Tekken 8 возвращает утраченный дух аркадной культуры 90-х

Жанр файтингов всегда имел некоторые барьеры для входа: игра на высшем уровне требовала сотен часов практики для освоения комбо, позиционирования и подбора персонажей. Высокий потолок навыков часто отталкивает от участия более случайных игроков, иногда заставляя их чувствовать себя неадекватными по сравнению с более опытными игроками. Однако в прошлом году разработчики реализовали механику, которая помогает новичкам легче освоиться в играх. Street Fighter 6 представил схему современного управления, направленную на упрощение вещей. Также стало больше призывов к доступности, и в ответ на это Mortal Kombat 1 использовала «Дополнительное аудио», которое помогало незрячим игрокам использовать звуковые сигналы для игры .

Эта тенденция продолжится и в следующем году с Tekken 8 . В предстоящем файтинге будет внесено несколько изменений в формулу драк, в том числе некоторые серьезные изменения в работе элементов управления и социальный режим, отражающий утраченный дух японской аркадной сцены. Проведя с ним три часа, Tekken 8 уже кажется самой доступной игрой в серии на сегодняшний день.

Чувствовать себя особенным

Ранее в этом году Bandai Namco сообщила, что Tekken 8 будет включать специальный стиль, который упрощает ввод и управление, необходимые для выполнения более сложных комбо. На практике разница между игрой в обычном стиле и в специальном стиле ошеломляет. Примером этого стала первая битва между Джином Казамой и Кадзуей Мисимой. Я начал с использования обычной схемы управления. Как человек, не являющийся экспертом в файтингах, все, что мне удавалось, — это слабые удары руками и ногами. У меня не было ни времени, ни желания воплотить в жизнь что-то необычное.

Когда я перешел на Special Style, все изменилось. Играя за Джина, я внезапно начал проводить невероятно яркие атаки, когда на мгновение появлялось его дьявольское крыло, когда он направлял свою темную энергию на борьбу с Мисимой. Я чувствовал себя настолько невероятно сильным и крутым, чего никогда не чувствовал в файтинге.

Казуя Теккен 8
Казуя Tekken 8 / Bandai Namco

Особый стиль работает очень похоже на современное управление Street Fighter 6 . Каждой из специальных лицевых кнопок на вашем контроллере назначены разные типы движений, например, квадратная кнопка используется для специальных и фирменных движений. Однако самое большое отличие заключается в том, что специальный стиль можно включать и выключать в любой момент во время боя, в отличие от современного управления Street Fighter 6 . Это дает Особому стилю дополнительную гибкость, даже когда противник вас комбоит.

Директор игры Кохей Икеда говорит, что Special Style берет свое начало в игре Tekken 3DS Tekken 3D: Prime Edition . В этой игре нижний сенсорный экран был разделен на четыре разные панели, на которых игроки могли последовательно выполнять команды и выполнять комбо.

«На этот раз мы хотели дать игроку возможность насладиться ощущением Tekken по-другому, как будто он действительно вовлечен в игру и играет в нее так, как задумано», — рассказал Икеда Digital Trends.

Возвращаем аркады

Обновление управления — не единственная новая функция Tekken 8 ; он также включает новый игровой режим Arcade Quest. Здесь игроки могут создавать аватары и соревноваться с противниками ИИ в своего рода мире ролевой игры. Здесь эти аватары решают свои проблемы единственным известным им способом: играя в Tekken на игровых автоматах. Аватары полностью настраиваются с различными чертами лица и вариантами одежды.

Аркадный Квест Теккен 8
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Игроки могут зарабатывать валюту, побеждая противников ИИ, и тратить их на новую одежду и аксессуары. Он напоминает режим World Tour из Street Fighter 6 , но с несколькими ключевыми отличиями. В обеих играх есть настраиваемые аватары, но хотя World Tour позволяет вам сражаться с ними, вам придется выбрать персонажа Tekken 8 , когда сражаетесь с кем-то в Arcade Quest. Аватары в Arcade Quest — это всего лишь дети и подростки, живущие в мире аркадных автоматов и играющие в Tekken 8 . Таким образом, художественное оформление этих аватаров гораздо более мультяшное, как у аватаров Nintendo Miis или Xbox Live, в отличие от дизайна World Tour.

Икеда говорит, что подход Bandai отличался от того, что думала Capcom при создании Street Fighter 6 . Команда разработчиков хотела воссоздать аркадную культуру 80-х и 90-х годов, которая практически исчезла на Западе, а в последнее время и в Японии.

«Мы действительно чувствовали, что важно предоставить замену этому в игре. Так что это своего рода место, где мы, наше поколение, могли бы просто пойти в игровой зал или стать частью сообщества», — говорит Икеда. «Мы хотели воссоздать нечто подобное — место, где люди могут собираться в Интернете. Предполагается, что Arcade Quest научит вас основам игры, но также как бы познакомит вас с этой культурой, поскольку многие зрители, возможно, никогда не сталкивались с ней лично».

Еще больше интересного

Мне удалось сыграть только первые пять глав истории Tekken 8 , и, хотя эпическое противостояние добра и зла продолжается, в нем также было несколько глупых моментов, которые напомнили мне, что Tekken по-прежнему остается просто забавной франшизой файтингов. Мисима направляет свою внутреннюю энергию, подобную Dragon Ball Z, и просто решает провести глобальный турнир, чтобы решить судьбу мира, точно так же, как злодей Dragon Ball Z, Cell, сделал это с Cell Games. Это побуждает игровых персонажей Tekken 8 сражаться друг с другом и доказывать свою ценность.

Призрачный матч Tekken 8
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Истории файтингов часто дразнят за то, что их персонажи избивают друг друга до смерти по безобидным причинам (я смотрю на тебя, Mortal Kombat 1 ). Однако сюжетные причины для этого в Tekken 8 кажутся немного более реалистичными, даже если иногда они просто хотят «проверить вашу решимость».

В Tekken 8 было еще несколько функций, которые я не особо исследовал, в том числе Ghost Battles, которые вернулись из Tekken 6 и Tekken Tag Tournament 2 . Исторически игроки сражались против данных призраков, но в Tekken 8 теперь есть битвы суперпризраков. Здесь игра изучает ваш собственный стиль боя и привычки, чтобы вы могли тренироваться, чтобы преодолеть свои слабости.

Первые несколько часов игры в Tekken 8 показались мне захватывающими, хотя я не являюсь поклонником файтингов. Это благодаря превосходной функции специального стиля в игре, которая, безусловно, позволила мне почувствовать себя гораздо лучшим игроком, чем я есть на самом деле. В нем также есть множество новых игровых режимов и функций, которыми игроки могут воспользоваться, чтобы развлекать их в течение более длительных периодов времени. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как Tekken 8 будет соответствовать своим современникам, когда он выйдет 26 января 2024 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.