The Finals — это встряска, в которой нуждается соревновательный шутер от первого лица.
Хотя мне иногда нравится играть в шутеры от первого лица, я изо всех сил пытался стать фанатом этого жанра. Для меня он застопорился: недавние игры Call of Duty и Battlefield кажутся не более чем перефразированием того же геймплея, ориентированного на быстрое убийство, на картах, которые через некоторое время сливаются воедино. Вот почему в The Finals больше времени на убийство, уникальные цели матча и сосредоточенность на разрушении уровней — все это кажется глотком свежего воздуха.
Новый многопользовательский шутер, разработанный Embark Studios, представляет собой заметное изменение темпа стагнирующего жанра. Поскольку для победы над противником требуется много усилий, а карта постоянно меняется по мере того, как вы это делаете, нет двух одинаковых матчей. Я могу засвидетельствовать это, так как я недавно столкнулся с этим и получил точно такой же опыт. Во время каждого матча органично возникало множество захватывающих, возникающих моментов, что привело к некоторым из самых запоминающихся матчей, которые я когда-либо играл в шутер от первого лица за последние годы.
Если вам всегда нравилась разрушаемая среда в играх FPS и вам нравятся изобретательные соревновательные шутеры, которые не просто пытаются преследовать то, что популярно, то вам стоит попробовать The Finals .
Карта беспредела
Основной режим Finals , Extraction, представляет собой игровое шоу, в котором четыре команды соревнуются, чтобы заработать как можно больше денег во время матча. Игроки делают это, находя хранилища на карте, получая ящики с наличными и доставляя их на пункт выдачи наличных. Дополнительные деньги вознаграждаются за убийства, а общая сумма команды уменьшается вдвое, если они полностью уничтожены. Основы игрового процесса FPS достаточно доступны для всех, кто раньше играл в игры этого жанра. Тем не менее, его более длительное время на убийство также помогает этой миссии и дает игрокам время оценить, насколько реактивным является его мир.
В предварительной сборке для закрытого бета-тестирования я играл на двух картах, основанных на Монако и Сеуле. Каждая из них содержит достопримечательности, соединенные некоторыми крытыми аренами и длинными открытыми коридорами, которые вы ожидаете от карты FPS. Но это остается таким лишь на короткое время. Как только задействуется взрывчатка, карта преображается, здания рушатся, а окружающая среда реагирует на игроков. Так и осталось, поскольку серверная технология разработчика Embark Studios отслеживает и приспосабливается к любым изменениям карты.
В прошлом году разработчики из Embark Studios заявили Digital Trends, что надеются, что эта технология вызовет панику у других разработчиков . Хотя мы не думаем, что The Finals зайдет так далеко, она определенно справляется с разрушением лучше, чем другие игры, которые пытались похвастаться такими же сильными сторонами, как Crackdown 3 или Battlefield 2042 . Это не только изящный технический подвиг, но и открывает множество естественных ситуаций, которых нет в других играх FPS.
Например, здание рушилось, когда я достала кассу и направилась к пункту выдачи наличных. Я был под обстрелом, и ракета противника полностью уничтожила путь, ведущий к зданию, в котором находились мои товарищи по команде. перепрыгнуть через этот проход к моему товарищу по команде, прежде чем приступить к сдерживанию врагов, пока они доставят его на станцию.
Даже зелень реагирует на игрока, особенно когда у него есть огнемет или огненная граната. В какой-то момент станция, на которую доставляла моя команда, находилась на открытом воздухе в парке. Другие команды шли на нас со всех сторон, поэтому я бросил несколько зажигательных гранат, а мой напарник применил огнемет. Делая это, мы подожгли большую часть парка, вынуждая наших противников идти по дорожкам, где нам было бы легче их убить. Полы могут рухнуть под вами, лестницы, ведущие к целям, могут быть разрушены, а множество беспорядков на карте помогают определить каждый матч Финала .
Оставив свой след
Разрушение финала создает убедительную динамику, заставляя игрока чувствовать, что он формирует мир, в котором происходит каждый матч. Игроки могут настраивать своих персонажей с помощью нарядов и специальной экипировки перед матчами, а некоторые из этих площадки для прыжков и зиплайны или используйте крюк для захвата, чтобы повысить мобильность. Также можно оборудовать турели, барьеры и мины, которые можно использовать, чтобы направить ход битвы и загнать противников в определенные участки карты. В одном особенно памятном моменте моя команда вызвала два лифта в Сеуле, но обнаружила, что другая команда поставила башню в один и всех себя в другой.
Поскольку матчи меняются, а цель зависит от валюты, умная командная игра гораздо полезнее в финале . Тот, кто убегает, чтобы убить как можно больше своих противников, здесь не слишком преуспеет. Тем не менее, те, кто хорошо убивает других игроков, по-прежнему получают вознаграждение за свои навыки. Постоянное разрушение подтверждает это, придавая каждому уровню в каждом матче The Finals более индивидуальный вид.
Выжить в современном многопользовательском пространстве — сложная задача, особенно когда крупнейшие франшизы остаются на вершине, постоянно повторяя и совершенствуя одну и ту же идею, в лучшую или худшую сторону. Тем не менее, как человек, который изо всех сил пытался попасть в последние игры Call of Duty или Battlefield, неожиданные игровые возможности, которые дает впечатляющая разрушаемость The Finals , несомненно, побудят меня проверить ее в первый же день и потенциально сделать ее моей главной многопользовательской игрой.
Finals находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X. Закрытое бета-тестирование игры будет проходить с 7 по 21 марта.