The Quarry может просто соответствовать хоррор-наследию «Дожить до рассвета»

Мне очень понравилась хоррор-игра « Until Dawn n» от Supermassive Games 2015 года . В интерактивной драме были интригующие сверхъестественные знания и безупречный темп, который удерживал меня на протяжении всего опыта. С тех пор я смешал продукцию Supermassive с ее серией Dark Picture Anthology, надеясь, что она сможет вернуть ту магию, которую я чувствовал в « Дожить до рассвета ».

Похоже, именно в этом направлении движется новая игра студии The Quarry .

Я взялся за The Quarry и поиграл в нее час. Предварительная сборка поместила меня ближе к концу главы 2, и я провел большую часть времени в части главы 3. Только за этот час я испытал то же чувство страха и ужаса , что и в « Дожить до рассвета » много лет назад. Хотя действие игры происходит в конце лета, вполне уместно, что The Quarry открывает лето этого года большими релизами.

Звездная сила

Мне дали краткое изложение вступления к игре и составу персонажей, прежде чем перейти к предварительному просмотру. Часть игры, в которую я играл, начинается с того, что персонажи собирают дрова для камина. По мере того, как разворачиваются сцены, я быстро изучаю отношения и динамику между каждой из них. Ник и Эбигейл испытывают романтический интерес друг к другу. Джейкоб кажется неуверенным в себе человеком, который пытается казаться мачо, чтобы скрыть это, и проявляет интерес к Эмме, которая, в свою очередь, кажется несколько эмоционально манипулирующей.

Кейтлин кажется самой авторитетной в группе, напоминая остальным о таких вещах, как правильно обращаться с огнестрельным оружием, и ругает всех, кто этого не делает. Единственными двумя персонажами, которые не были столь запоминающимися, были Райан и Дилан, в основном потому, что в этом превью у них было наименьшее количество личных роликов и взаимодействий с остальными актерами.

The Quarry издается 2K, и сразу же я почувствовал, что игра, похоже, имеет более значительный бюджет по сравнению с играми Dark Pictures Anthology, которыми занимается Bandai Namco. Улучшено качество анимации персонажей, их лица стали более эмоциональными, а озвучка улучшена.

Я думаю, что из всего актерского состава большинство людей, в том числе и я, больше всего узнают актера Кейтлин — персонаж, которого играет Бренда Сонг из знаменитой сюиты «Жизнь Зака ​​и Коди ». Игра Бренды выделяется как особенно правдоподобная, скорее всего, благодаря ее многолетнему актерскому опыту. В целом, тем не менее, солидная игра основных персонажей помогает поднять уровень ужаса.

Ужас летнего лагеря

Фактический игровой процесс начинается в главе 3. С наступлением ночи Эбигейл преследует гротескный монстр. Когда ее выслеживают, появляется множество вариантов и быстрых событий. Одно неверное движение могло привести к смерти. В одном случае у Эбигейл есть выбор, залезать на дерево или нет. Я решил сделать это и принял участие в нескольких быстрых событиях, которые включали перемещение мыши в определенном направлении, чтобы добраться до следующей ветки. В других я постоянно нажимал определенную клавишу.

Тем не менее, мой любимый — это когда мне приходилось удерживать клавишу, чтобы задержать дыхание, чтобы монстр меня не услышал. Если бы я случайно отпустил напряжение, Эбигейл могла быть убита прямо здесь и сейчас. Это напомнило мне механику контроллера DualShock 4 в Until Dawn , где я должен был держать его абсолютно неподвижным, чтобы мой персонаж не двигался, пока вокруг него крадется монстр.

Есть также выбор, который оказывает большее влияние на историю. Когда на Ника напало чудовище, у меня, как у Эбигейл, был выбор: либо помочь Нику, либо бежать прямо в лагерь. Я решил помочь Нику, и появилось всплывающее текстовое сообщение «Выбран путь», указывающее на то, что этот конкретный момент, когда она не оставляет Ника умирать, может повлиять на другие решения позже.

Эбигейл выжила достаточно долго, чтобы получить помощь от других отдыхающих, и я выбрал Райана вместо Кейтлин, чтобы углубиться в лес, чтобы найти Ника, которого все еще преследовал монстр. Вооружившись дробовиком, я также решил пойти по обычному пути вокруг леса вместо короткого пути, опасаясь, что мне потенциально придется выполнять больше быстрых событий, что увеличит мои шансы на то, что что-то пойдет не так. Вскоре после этого мне дали возможность пойти другим путем, что я и сделал на этот раз. Я успешно прошел быстрые события и увидел, как окровавленного Ника утаскивает — не чудовище, а таинственный новый человек.

В этот момент Ник угрожал мужчине, и я начал перестрелку. К сожалению, мне не удалось попасть в него, но Нику удается вырваться из его рук в последнюю минуту. Это также вызвало подсказку «Путь выбран», но я не мог сразу понять, какое влияние это окажет на будущие события.

Все эти различные решения и действия создают ощущение ожидания, так как у вас есть только ограниченное время для выполнения каждого из них. Большинство бинарных выборов, которые я сделал, казались одинаково жизнеспособными; мне продолжать бежать или залезть на дерево, чтобы избежать монстра? Вы никогда не узнаете, сделали ли вы «неправильный» выбор, пока не увидите, как убивают персонажа.

Доступный опыт

Между погонями есть спокойные моменты исследования. Вокруг Карьера Хакетта есть новостные ролики и материалы, рассказывающие об истории района и событиях, которые произошли ранее. Элементы обеспечивают контекст того, что происходит в игре. Есть также коллекционные карты Таро, которые добавляют немного знаний.

The Quarry имеет множество опций, чтобы сделать игру доступной и понятной. Например, вы можете изменить размер субтитров, а также поместить за ними желтый фон, чтобы их было легче читать. Вы также можете настроить, сколько времени у вас есть для быстрых событий, а также выбрать, можно ли просто удерживать кнопки вместо того, чтобы постоянно нажимать их.

После часа игры в The Quarry я был впечатлен. Сцены погони и элементы ужасов напомнили мне о том, почему я так люблю « Дожить до рассвета ». Презентация хороша, и персонажи имеют разные личности. Удивительно, но я не нахожу никого из персонажей раздражающим (пока). Больше всего я рад, что на этот раз у нас есть настоящий монстр с потенциально захватывающим сюжетом.

The Quarry позиционируется как духовный преемник « Дожить до рассвета », и пока что похоже, что она может соответствовать этому высокому требованию. Посмотрим, как он себя поведет, когда он выйдет 10 июня на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.