Ninja Gaiden: Ragebound — хорошее напоминание о том, что 2D-игры по-прежнему правят
Ниндзя Гайден возвращается с удвоенной силой. В прошлом месяце компания Koei Tecmo неожиданно выпустила Ninja Gaiden 2 Black , ремейк классической игры для Xbox 360 на Unreal Engine 5. Позже в этом году за этим последует Ninja Gaiden 4 , первая оригинальная игра серии за более чем десятилетие. Это будет напряженный год для любой франшизы, не говоря уже о долгом возвращении в форму, но на этом дело не заканчивается. В этом году также выйдет Ninja Gaiden: Ragebound , 2D-версия серии от мастеров ретро-игр Dotemu и The Game Kitchen.
Это идеальная серия для такого лечения. В конце концов, Ninja Gaiden начала свою жизнь на игровых автоматах и на NES как олдскульная битва. Может ли эта формула по-прежнему найти отклик у современной аудитории, которая больше знает серию из-за ее любимых 3D-игр, которые определили поколение Xbox 360 ? Основываясь на моей первой практической демо-версии, которая провела меня по нескольким уровням Ragebound более часа, Dotemu готовит еще одно отполированное ретро-возрождение, которое не просто для того, чтобы нажиться на ностальгии. Это возвращение к классическому жанру, который не сломался и не нуждался в исправлении.
Правила 2D-действий
Действие Ninja Gaiden: Ragebound происходит вокруг событий серии NES. Пока Рю уезжает в Америку в поисках мести, Кенджи отправляется в свои собственные поиски дома. Во время демонстрации я еще не получил полного представления об этой истории, но кажется, что Dotemu упрощает ее. Нужно собрать несколько кристаллов, и Кенджи подойдет для этой работы.
Через несколько секунд я вижу точное видение Ragebound . Меня бросают на быструю вводную стадию, где я бегу вправо и рубю меч, а меня окружают ниндзя и монстры. Если вы когда-либо играли в классические скроллеры, такие как Castlevania: Bloodlines для Sega Genesis, вы почувствуете себя как дома. Я могу атаковать только прямо вперед, блокируя снаряды мечом, и преодолевать легкие платформы, сочетая прыжки со стен и висения на потолке. Это определение игры, которая ощущается так же, как вы помните ощущения от старых игр.
Однако это открытие немного обманчиво просто. После того, как я изучу эти основы, меня бросят в подходящее руководство, которое учит меня большему количеству нюансов. Что касается движения, то у меня есть прыжок при наведении, который позволяет мне отскакивать от снарядов, и перекат с уклонением. В случае нападения я могу нанести рывок вперед, одновременно нажав атаку и правый бампер. Первый намек на правильное изменение формулы появляется, когда я узнаю о заряженных атаках. Если я ударю врага с синей аурой вокруг него, моя следующая атака будет усилена, что позволит мне прорезать крупных врагов одним ударом. Если светящегося врага нет поблизости, я могу вместо этого удерживать кнопку атаки и потратить немного своего здоровья, чтобы получить ту же силу. Это небольшая часть управления ресурсами, но она добавляет немного игры за риск и вознаграждение.
Я довольно быстро осваиваю это, проходя этапы, тщательно разработанные для того, чтобы окупить эту систему. Мощных врагов всегда осторожно размещают рядом с противниками со светящейся аурой, что позволяет мне активировать и проверить эту силу быстро и плавно. На этапах разбросаны предметы коллекционирования, которые требуют от меня использования прыжка при наведении, чтобы перепрыгивать через горшки, извергающие расплавленные шарики. Я снова думаю, что у меня все получается, пока Дотему не выдает мне еще один поворот.
В основной игре игроки фактически управляют сразу двумя персонажами: Кенджи и Куроми. Последний расширяет мой набор приемов, так как я могу нажать B, чтобы бросить снаряд вперед, или Y, чтобы направить другой вверх. Для этого потребуется розовая энергия, которую можно восстановить, убивая врагов. Этот поворот превращает Ragebound в более сложный платформер, чем кажется на начальных уровнях. Во-первых, враги, которые усиливают мою атаку, станут либо розовыми, либо синими, поэтому мне нужно поразить их правильной атакой, чтобы получить положительный эффект. Это добавляет в бой немного головоломки по подбору цветов, вознаграждая меня за использование всех моих атак вместо спама одной.

Вскоре я использую силы Куроми, чтобы проходить через временные препятствия, которые заставляют меня использовать свои снаряды для телепортации через ямы с шипами. На уровне моря мне нужно пересекать водные пропасти, отскакивая от прыгающей рыбы, используя удар Кенджи при наведении. В нем есть некоторая глубина, но недостаточно, чтобы чувствовать себя оторванным от игр, которые ему предшествовали. Это естественная эволюция формата 2D, который мы вполне могли получить в 90-х.
Конечно, ни один ретро-сайд-скроллер не будет полным без сражений с боссами, требующих владения каждой системой. В лучшей игре, в которую я играл, мне пришлось столкнуться с двумя морскими змеями, которые появились по обе стороны шаткой деревянной платформы. Мне приходилось рубить одного, уклоняясь от его снарядов, время от времени прыгая на высокую платформу, чтобы избежать потока огня. Одна телеграфированная атака помечает его синей аурой, что позволяет мне провести атаку и ненадолго оглушить одно из существ. Это 2D-игра, которая кажется более активной, чем обычная битва с уклонениями и атаками.
Неудивительно, что Ninja Gaiden: Ragebound кажется настолько хорошо настроенным. Dotemu стремится создавать классические игры, которые кажутся не просто циничным захватом денег, но и достойным продолжением франшиз, которые мы оставили в 90-х. Game Kitchen — отличный партнер для реализации этой концепции Ninja Gaiden, поскольку ее игры Blasphemous успешно привносят современную интерпретацию в 2D-приключения, созданные на основе богатой пиксельной графики. Ragebound принимает традиции на каждом шагу, оставаясь верными своим корням, а не просто выкатывая ностальгические штучки. Если финальная игра будет такой же увлекательной, как и та, в которую я играл здесь, есть большая вероятность, что она сможет привлечь внимание Ninja Gaiden 4.
Ninja Gaiden: Ragebound выйдет позднее в этом году для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.