Tunic — отличная игра, в которую можно играть… с помощью Twitter
Сразу после Elden Ring я играл в Tunic , прекрасную игру, похожую на Legend of Zelda, разработанную Эндрю Шолдайсом. И хотя игра очаровательна и забавна, она более загадочна, чем любая другая. Как и в других играх, из которых он черпает вдохновение (Dark Souls явно там, наряду с Zelda), Tunic сразу бросает вас и говорит: «Вот игра, разберись!»
Но там, где другие игры предлагают исчерпывающие учебные пособия, Tunic не предлагает. На самом деле, игра даже не очень часто использует английский язык, заменяя любой разборчивый язык фэнтезийными персонажами и рунами. Хотя загадки Туника несколько утомительны для прохождения, в конце концов, от них есть польза. Со временем игроки разберутся с ними и, скорее всего, будут публиковать решения, вопросы и теории в Интернете. Не удивляйтесь, если это будет следующая большая игра, в которой вы увидите, как люди обмениваются секретами через Twitter.
Форумы нового века
В некотором смысле Tunic был создан для такого рода социальных сетей . Самостоятельно разгадывать его тайны — это все равно, что наткнуться на кирпичную стену. На момент написания этой статьи я провел в игре немало часов, и у меня все еще есть вопросы вроде «почему в эфире плавает гигантский меч?» и «как, черт возьми, мне добраться до этого предмета?» Я уверен, что эти ответы могут быть раскрыты со временем, но они также не могут. Кто знает?
Tunic не объясняет вещи так, как это обычно делают многие другие игры. Elden Ring , например, засыпает вас текстовыми полями. Игры Марио позволяют вам учиться на практике, постепенно добавляя новые идеи. В Tunic все идеи уже есть, и ни одна из них вам не объясняется, по крайней мере, не сразу. Вместо этого вам нужно найти страницы олдскульного руководства по эксплуатации, каждое из которых немного объясняет игру.
Конечно, есть шанс, что вы не найдете определенную страницу, и что определенная часть игры останется без объяснения. Вот тут-то и появляется Твиттер. Нравится вам это или нет, сайт представляет собой игровой форум новой эры, где вы можете делиться новыми и захватывающими вещами об игре, которые затем подхватываются и делятся бесчисленным количеством других пользователей, прежде чем они станут общеизвестными.
Не говоря уже о самой большой игре года (пока что), но мы уже видели, как это произошло с Elden Ring . Игроки делились своими сборками в Твиттере, другие запрашивали подробности, и вдруг у вас появилось множество людей, создающих сборки, основанные на Мече Ночи и Пламени, и убивающих массивного спящего дракона за 80 000 рун. Эта информация распространяется со скоростью лесного пожара, и хотя Tunic далеко не так глубок (и это не раскопки, игра была сделана одним человеком), ее тайны может быть сложнее расшифровать.
Однако основное различие между двумя играми заключается в том, что многие загадки Туника являются неотъемлемой частью реальной игры. Конечно, Elden Ring оставляет NPC и расположение предметов в воздухе, чтобы игроки могли их понять, но путь к следующей основной цели никогда не бывает огромным знаком вопроса. Буквально лучи света в небе направляют игроков к следующему бою с боссом или месту благодати. Туника использует тот же подход, за исключением того, что все тупое. Его основные цели, побочный контент, реклама и многое другое скрыто за ненужной долей неясности. Будь то непонятные описания предметов или просто отсутствие указаний к вашей следующей цели, Tunic сам ничего не скажет своим игрокам.
Вне цикла
Для меня отсутствует опыт работы над игрой с коллективом других людей, играющих в нее одновременно, пока я играю в Tunic для обзора. Это довольно крупная игра, и в ее милом мире скрыто так много всего. Каждый раз, когда я перемещаюсь из одной области в другую, я не могу избавиться от ощущения, что оставляю что-то на столе.
Конечно, любой на моем месте после запуска игры может просто найти руководство для любой головоломки, которую они пытаются решить. Но это далеко не так весело. Острые ощущения, которые Tunic может доставить игрокам, основаны на сообществе, особенно на поздних стадиях. Собрать воедино знания и предысторию игры, а также ее ходы и способности, которые доступны с самого начала, можно, конечно, объяснить с помощью руководства. Тем не менее, обмен информацией с другими игроками — это то, для чего Tunic создан. Его тайны не должны быть объяснены, но разгаданы.
Туника иногда не проясняет ситуацию, и это может быть ей во вред. Иногда вещи визуально не различимы, и может быть трудно увидеть, есть ли путь у стены. Но в других случаях Tunic не скажет вам конкретных вещей, таких как, как активировать свои порталы быстрого перемещения, или что вы можете парировать, получив щит, или где вы можете даже получить щит. Игра предполагает, что вы сами соберете все это воедино, и, если я это сделал, вы тоже сможете это сделать.
Но нет причин, почему вы должны делать это в одиночку. Загадки и неопределенность Туника не доставят вам достаточно удовольствия, если к ним приблизиться только вы сами. Но с сообществом — хотя это может быть неправильным называть группу незнакомцев, которые общаются друг с другом в Твиттере, — это может стать приятной головоломкой, которую нужно решить.
Tunic уже доступна для Xbox One, Xbox Series X|S и ПК через Steam.