Ubisoft и Tencent начнут использовать инструменты NPC, созданные Nvidia с помощью искусственного интеллекта

Неигровые персонажи, созданные искусственным интеллектом, сидят в баре.
Нвидиа

На выставке CES 2024 компания Nvidia объявила о расширении своего ранее представленного инструмента для создания игр с использованием искусственного интеллекта Nvidia Ace . Теперь он доступен партнерам под названием Ace Production Microservices. Игровые компании смогут использовать определенные части многогранного инструмента, способного создавать сгенерированные искусственным интеллектом персонажи видеоигр. Ubisoft и Tencent — одни из первых крупных студий, применивших этот процесс.

Nvidia Ace — это платформа, которая позволяет создателям создавать неигровых персонажей (NPC) с помощью искусственного интеллекта. Nvidia достигает этого с помощью нескольких различных инструментов. Персонажи могут быть динамически визуализированы в игровой сцене, а инструмент синхронизации губ может сделать так, чтобы их рты соответствовали тому, что они говорят. Инструмент также способен переводить речь игрока в текст, передавать его AI NPC и выдавать ответ с помощью отдельного инструмента преобразования текста в речь. Короче говоря, он может создавать полностью озвученных, динамичных персонажей видеоигр .

Хотя сама Nvidia Ace не нова, микросервис открывает партнерам весь процесс разработки. Теперь разработчики могут использовать одну часть набора инструментов, а не полностью закрытую систему. В рамках анонса Nvidia объявила, что к проекту уже присоединились несколько известных издателей. И Ubisoft, и Tencent являются партнерами, хотя на данный момент неясно, как каждый издатель собирается использовать эту услугу.

Среди других партнеров — Charisma, Convai, Inworld, NetEase, Ourpalm, UneeQ и разработчик Genshin Impact MiHoYo .

Также неясно, на каких данных тренируется Эйс. Когда мы спросили об использовании набора данных для создания письма и голоса, Nvidia отметила, что «простого ответа не существует». Он отметил, что использует несколько инструментов искусственного интеллекта в Ac,e, и каждый из них можно обучать на разных наборах данных.

Вероятно, это не тот твердый ответ, который хотят услышать противники искусственного интеллекта в видеоиграх, даже если это обычный рефрен в технологической сфере. Например, позиция Nvidia оставляет вопросы о том, предназначен ли этот инструмент для актеров озвучивания, которые охотно согласились использовать свой голос для ИИ. Потенциальная интеграция Ace в крупные игры такой компании, как Ubisoft, наверняка вызовет некоторые разговоры среди художников, которые, похоже, не могут быть уверены, что их работы не являются частью обучающих данных.