Unity отменяет спорную плату за время выполнения из-за негативной реакции разработчиков
Unity, компания, создавшая популярный одноименный игровой движок, официально отменила плату за время выполнения — спорный шаг, введенный в прошлом году и возмутивший разработчиков игр .
Всвоем сообщении в блоге на веб-сайте Unity генеральный директор Мэтт Бромберг заявил, что компания вернется к своей модели подписки сразу после того, как ее новая плата за выполнение Unity, которая взимала с разработчиков, достигших определенных пороговых значений, дополнительную плату за установку пользователя, разлетелась, как воздушный шарик, когда она была представлен в прошлом году. Это не только настолько сбивало с толку, что компании пришлось делать множество разъяснений, но и пользователи возмутились. Некоторые разработчики, такие как Innersloth, Aggro Crab и Red Hook Studios, опубликовали заявления, осуждающие этот шаг.
Unity вернется к классической модели подписки с некоторыми изменениями в уровнях. Уровень Unity Personal, который является бесплатным, будет иметь более высокий потолок дохода: от 100 000 до 200 000 долларов США. Кроме того, изменения будут вноситься только раз в год, а не удивлять разработчиков, как это было в прошлом году с платой за выполнение. Вот краткое изложение.
- Unity Personal : останется бесплатным; потолок доходов и финансирования будет увеличен вдвое со 100 000 до 200 000 долларов США. Экран-заставка Made with Unity станет необязательным для игр Unity Personal, созданных с помощью Unity 6.
- Unity Pro и Unity Enterprise : изменения для всех новых и существующих пользователей, вступающие в силу 1 января 2025 г.
- Unity Pro : повышение стоимости подписки на 8% до 2200 долларов США в год за место. Unity Pro потребуется пользователям, достигшим потолка в 200 000 долларов.
- Unity Enterprise : увеличение подписки на 25%. Потребуется для пользователей с общим годовым доходом и финансированием более 25 миллионов долларов. Unity свяжется с этими клиентами, чтобы обсудить индивидуальные пакеты.
В эксклюзивном интервью Game Developer Бромберг сказал, что этот шаг был частью плана «стать фундаментально другой компанией» после многих лет повышения цен, увольнений сотрудников и принятия спорных решений, таких как плата за время выполнения. Бромберг говорит, что он говорил с клиентами и разработчиками по этому вопросу и о том, как Unity может поднять цены, не поворачиваясь спиной к другим людям.
«Я снова и снова слышал, что вам нужна сильная Unity, и понимаю, что повышение цен является необходимой частью того, что позволяет нам инвестировать в продвижение игр вперед. Но это увеличение не обязательно должно принимать новую и противоречивую форму», — говорит он в блоге.
Первоначально плата за выполнение взимала с разработчиков до 0,20 доллара за установку пользователя после того, как в течение 12 месяцев было выпущено 200 000 долларов, но в ней не объяснялось должным образом, что означает «установка». Дополнительная плата мало повлияет на более крупные игры в плане Enterprise, но инди-разработчики в планах более низкого уровня могут пострадать. Позже компания уточнила , что в оплату будут включены загрузки через сервисы подписки, такие как Xbox Game Pass , и благотворительные пакеты.
В конечном итоге компания немного отступила от включения Unity Personal, применяя плату за время выполнения только к играм, не созданным на уровне Personal или которые заработали менее 1 миллиона долларов за 12 месяцев. Это не помешало разработчикам перейти на другие движки, такие как Unreal или Godot.