Unity уточняет, какие типы установок игр учитываются в новой плате за выполнение
Ранее сегодня Unity разозлила множество разработчиков игр, представив свою предстоящую программу Unity Runtime Fee , которая взимает плату за каждую установку игры Unity. Это особенно сурово для небольших разработчиков, использующих Unity Personal, поскольку они будут платить 0,20 доллара за установку, если их игра заработает более 200 000 долларов в течение 12 месяцев и получит более 200 000 установок за все время. Было много путаницы по поводу того, что именно Unity определяет как «установку игры» в индустрии, полной услуг по подписке , игровых пакетов и пиратства. Компания Digital Trends обратилась за разъяснениями по поводу того, что имеет значение, и Unity ответила.
Когда дело доходит до множества способов приобретения игр, Unity заявляет, что разработчикам не нужно беспокоиться о комиссиях, связанных с пробными версиями, пакетами и подарками. Тем не менее, разработчикам, которые размещают свои игры в сервисе подписки, таком как Xbox Game Pass или PlayStation Plus Premium, необходимо будет принять во внимание эти сборы. «Демо-версии, пробные версии, игровые пакеты и подарки, такие как Humble Bundle, не считаются установками». Представитель Unity рассказал Digital Trends. «Службы подписки, такие как Game Pass, считаются установкой».
Затем возникает вопрос о пиратстве, поскольку многие разработчики обеспокоены тем, что люди, которые незаконно загружают их игры, могут понести расходы на оплату Unity Runtime Fee. В Unity считают, что ее системы обнаружения мошенничества уже сильны, но они установят процедуру, позволяющую разработчикам сообщать о проблемах команде Unity по борьбе с мошенничеством.
«Что касается мошенничества или пиратства, у нас уже есть методы обнаружения мошенничества в нашей рекламной технологии, которая решает аналогичную проблему, поэтому мы будем использовать это ноу-хау в качестве отправной точки», — сообщил Digital Trends представитель Unity. «Мы понимаем, что у пользователей могут возникнуть опасения по этому поводу, и мы предоставим им возможность передать свои опасения нашей команде по борьбе с мошенничеством».
Надеемся, что эти разъяснения помогут разработчикам Unity получить более подробное представление о том, где именно им следует ожидать взимания платы за выполнение Unity . Это определенно система, которая, похоже, больше всего негативно повлияет на небольшие студии, и когда его спросили об этом, представитель Unity сказал следующее: «Цены были разработаны для того, чтобы гарантировать, что разработчики смогут добиться успеха до того, как вступит в силу плата за установку. Пострадают, как правило, те разработчики, у которых есть успешные игры и доходы которых значительно превышают установленные пороговые значения. Это значит, что разработчики, которые еще строят свой бизнес и расширяют аудиторию своих игр, не будут платить комиссию».