Vampire: The Masquerade – обзор Swansong: плотная еда

Вам когда-нибудь снилось, что вы приходите в класс вовремя для контрольной, к которой забыли подготовиться? Примерно таково играть в Vampire: The Masquerade — Swansong , если вы еще не очень хорошо знакомы с этой серией.

Действие сюжетной ролевой игры от студии Big Bad Wolf происходит в Мире тьмы, обширной настольной ролевой вселенной, полной вампиров и оборотней. В тот момент, когда игроки начинают игру, они попадают в обширный мир, полный придуманной терминологии, враждующих фракций и политических конфликтов, для полного понимания которых требуется книга по истории. Все это немного ошеломляет, но именно это делает серию Vampire: The Masquerade подходящей мишенью для сюжетного приключения. В этих венах много крови.

Vampire: The Masquerade — Swansong сплетает обширную драму о вампирах с помощью умных настольных ролевых систем, которые выходят за рамки обычной повествовательной игры. Тем не менее, его подводят низкие производственные показатели и плотное письмо, что лишает его силы.

Мир сносок

Если вы еще не поклонник серии World of Darkness, имейте в виду: Vampire: The Masquerade — Swansong бросает игроков прямо в бездну. Через несколько мгновений я оказался прямо посреди вампирского конфликта, рассказанного мне на почти иностранном языке.

История происходит в альтернативной версии Бостона, населенной фракциями вампиров, скрывающимися от мира. Когда одна из игровых фракций, Камарилья, подвергается нападению, «Принц» группы отправляет трех своих вампиров на расследование и выяснение виновных. Это начало длинной и запутанной 15-часовой истории, в которой рассказывается о сектах вампиров, секретных правительственных агентствах, религиозных культах и ​​многом другом. Он такой же плотный, как сезон The Wire , и гораздо более кровавый.

Для новичков « Лебединая песня » — не самый привлекательный вход в мир тьмы. Когда игра начнется, игроки найдут в своем меню глоссарий, полный терминов, персонажей, фракций и многого другого. Когда во время диалога появляется незнакомое слово, подсказка на экране направляет игроков к пункту меню. Некоторые из этих определений заполнены другими терминами, что побудило меня заблудиться в своего рода червоточине сносок, как если бы я читал роман Дэвида Фостера Уоллеса.

Лейша сидит над телом в Vampire: The Masquerade — Swansong.

Это всегда ожидается от такой настольной адаптации. В ролевых играх, таких как Vampire: The Masquerade , есть целые книги по знаниям, поэтому вы всегда должны подходить к таким играм, готовым к небольшому изучению языка. Просто здесь особенно сложно, потому что диалог — это игра. В чем-то вроде Vampire: The Masquerade — Bloodhunt вам не нужно ничего понимать в мире, чтобы наслаждаться игровым процессом в стиле королевской битвы. Учитывая, что основной крючок здесь — выбор вариантов диалога, грамотность не является обязательной, и это делает опыт менее доступным.

Хотя для фанатов ролевых игр, которые уже знают жаргон (по-видимому, основная цель игры), это не будет проблемой. Эти игроки получат богатую, хотя и сухо написанную историю, которая похожа на хорошую настольную кампанию, созданную профессиональным гейм-мастером.

Настольный разговор

В то время как некоторые повествовательные игры могут показаться ограниченными в своей интерактивности, Swansong преуспевает в превращении исследования и разговора в захватывающий игровой процесс благодаря своим настольным корням. По ходу сюжета игроки чередуются между тремя разными персонажами, у каждого из которых есть свои деревья навыков, листы статистики и способности, специфичные для персонажа. Например, Эмем может прыгать на далекие платформы, а Лейша в брючном костюме может становиться невидимой и превращаться в двойника NPC.

Разговоры являются основной частью игрового процесса, и Big Bad Wolf следит за тем, чтобы они всегда были увлекательными. У игроков есть два ресурса, которые играют решающую роль в чатах. Очки силы воли — это ограниченный ресурс, который можно потратить, чтобы увеличить шансы игрока убедить кого-то или «выиграть» разговор. С другой стороны, такие действия, как контроль над разумом, увеличивают показатель «голода» игрока. Если вампир слишком проголодается, он не сможет выполнять специальные приемы, подобные Дракуле, если только он не заманит NPC в безопасную зону и не поест их — хотя высосет слишком много крови, и они умрут, навсегда повысив осведомленность мира. что вампиры существуют (что, в свою очередь, затрудняет переговоры).

Вампир разговаривает со стариком в Vampire: The Masquerade - Swansong.

Это гениальная пара систем, которая делает каждый выбор более эффективным. Поскольку для таких действий, как взлом сейфов, нужна сила воли, я постоянно взвешивал, стоило ли каждое принятое мной решение затраченных ресурсов. Когда я не был осторожен, игра заставляла меня платить. В одной из сцен я пытался безопасно эвакуировать кого-то с места преступления, чтобы копы этого не заметили. К сожалению, до этого момента я не следил за своим счетчиком голода, а это означало, что я не мог просто заставить офицеров по контролю над разумом закрывать на это глаза. У меня не было другого выбора, кроме как начать беспорядочную серию убийств, закончив сцену захватывающей катастрофой.

Точно так же игра повышает ставки в «конфронтациях», где игрокам нужно выиграть словесную войну (это игра ближе всего к бою, и это удивительно напряженная замена). Статистика и навыки становятся здесь особенно полезными, так как проигрыш в битве может иметь катастрофические последствия для истории. Скажем так, некоторые из моих персонажей не получили идеально застегнутого финала из-за некоторого бесхозяйственности с моей стороны. К концу у меня уже был соблазн начать новый файл и попробовать еще раз с более умными сборками.

Углубленные системы помогают проложить некоторые из более тонких частей игры. Головоломки, как правило, состоят из одной заметки и обычно вращаются вокруг игроков, которым нужно найти числовой код, чтобы открыть сейф или телефон. Исследование становится более полезным, когда у игроков есть правильные характеристики, необходимые для взлома запертой двери или ремонта сломанной машины, но Swansong слишком осторожен в том, чтобы игроки не пропустили, если у них нет правильной сборки. Несколько раз я с радостью тратил немного силы воли, чтобы взломать сейф или взломать дверь, потому что у меня были нужные характеристики. Через несколько мгновений я оборачивался и находил код или ключ не слишком далеко в той же комнате. В такие моменты мои тщательные сборки персонажей казались немного произвольными, а хорошая статистика спасала только 30 секунд неудобств тут и там.

Сухая мука

В то время как Swansong изобилует умными геймплейными зацепками, его общая производственная ценность временами заставляет его чувствовать себя полупустым мешком с кровью. Я много слышал о Бостоне во время своего приключения, но почти ничего не видел. Миссии проходят в небольших изолированных областях, которые не дают представления о том, как выглядит или ощущается большой мир. Такие области, как больница, полная одинаковых палат, или док, лишенный деталей, не сильно отличаются от видеоигры Sopranos PS2 .

Персонажи могут казаться такими же плоскими из-за неестественного написания видеоигр, озвучивания и анимации, которые кажутся позади на поколение или два. Я так и не понял, кем были такие главные герои, как Эмем, к концу дня, поскольку жесткий язык тела и сухое чтение строк делают большую часть актерского состава деревянными. Лейша – единственное исключение, хотя это благодаря ее более эмоционально заряженной истории матери и дочери, которая выделяется среди сухих политических знаний.

Когда дело доходит до деталей, наблюдается общий дисбаланс. Big Bad Wolf приложил немало усилий, чтобы конкретизировать свой мир с помощью определений глоссария и исчерпывающих материалов для чтения, разбросанных по всему миру, но эта энергия на самом деле не отражена в персонажах или локациях. Может быть, это говорит о происхождении настольной ролевой игры серии, но кажется, что слишком многое осталось для воображения.

Вампир решает, убивать ли человека в Vampire: The Masquerade - Swansong.

Несмотря на неутешительные технические аспекты, я все еще нахожусь под впечатлением от общего масштаба Vampire: The Masquerade — Swansong . Это длинное повествовательное приключение, которое стремится исследовать как можно больше граней настольной вселенной. Из-за этого общая история кажется бессвязной, поскольку она содержит как можно больше знаний, но это успешно заставило меня заинтересоваться сеттингом Мира Тьмы. Swansong может стать чертовски хорошей закуской для поклонников ролевых игр , которые хотят убедить свою настольную вечеринку выпустить свои клыки.

Наш взгляд

Vampire: The Masquerade — Swansong , длящаяся 15 часов, тяжелее, чем обычная игра, основанная на повествовании. В нем рассказывается обширная история, происходящая в Мире тьмы, которая замысловато переплетает кусочки знаний и истории в плотную вампирскую драму. Для постороннего, его сухие диалоги и язык в сорняках могут быть утомительны, но умная механика настольной RPG делает каждый разговор и решение ощутимым. Он просто чувствует себя слишком амбициозным для своих штанов, поскольку его технические ограничения «AA» не могут полностью поддержать богатую картину кишащего вампирами Бостона, которую он стремится нарисовать.

Есть ли лучшая альтернатива?

Disco Elysium — нынешний король жанра. Если вы хотите чего-то большего на стороне «ААА», Detroit: Become Human предлагает похожие биты с более высокой производительностью.

Как долго это будет продолжаться?

Мое приключение заняло около 15 часов, и я пропустил немало целей и секретов во время прохождения. В игре также более 30 концовок, что делает ее гораздо более ценной для любителей завершения.

Стоит ли покупать?

Нет. Поклонники вселенной World of Darkness съедят это, но для тех, кто еще не разбирается в лоре настольной серии, это довольно плотная еда.

Vampire: The Masquerade — Swansong была рассмотрена на ПК через Epic Games Store.