VR-игры потеряли меня в 2023 году, а потом полностью вернули
Если бы вы спросили меня, как я отношусь к VR-играм еще в начале мая этого года, это был бы ужасный разговор.
Прошло чуть больше месяца с начала эксплуатации PlayStation VR2 , и я почувствовал полное разочарование в этой технологии. Гарнитурам понравилось, что Meta Quest 2 перестала приносить новые впечатления, которые, казалось, могли выйти за рамки технических уловок, а PSVR2 в первый же день почувствовал себя мертвым. Несмотря на то, что я был твердым сторонником виртуальной реальности на протяжении десяти лет, у меня было такое чувство, будто поезд вот-вот отправится за мной со станции.
Это отношение полностью изменилось за один месяц. Как будто создатели VR-игр почувствовали, что теряют меня, последние два месяца 2023 года принесли мне одни из самых впечатляющих впечатлений от VR, которые у меня когда-либо были. От фантастической игры Ubisoft до невероятно впечатляющей Asgard's Wrath 2 — теперь впервые за многие годы я с нетерпением жду игр в гарнитуре. Хотя 2023 год временами казался смертельным ударом для виртуальной реальности, такие компании, как Meta, добились успеха, когда это было наиболее важно.
Взлеты и падения
Вы можете четко отслеживать траекторию развития виртуальной реальности в этом году благодаря выпуску двух совершенно разных гарнитур, которые завершились в 2023 году. Год начался с выпуска Sony PlayStation VR2 в феврале. Предполагалось, что гарнитура, совместимая с PS5, станет важным моментом для массового VR. Sony представила более мощную гарнитуру с более четким разрешением и простым процессом настройки по сравнению с ее беспорядочной предшественницей. Вдобавок ко всему, это будет настоящее убийственное приложение Horizon Call of the Mountain , намекающее на то, что Sony готова поддерживать аппаратное обеспечение высокобюджетных игр франшизы с глубокой игровой системой.
Все пошло не совсем так, как планировалось.
Цена в 550 долларов сделает гарнитуру ненужной для многих, а Horizon не получит таких отзывов, которые продают гарнитуру. Не помогло и то, что стартовая линейка PSVR2 за пределами этой игры почти полностью состояла из портов, и было очень мало оригинальных игр, которые можно было продать для гарнитуры ветеранам VR. Было бы хорошо, если бы игрокам было чего ожидать, но у Sony не было особого плана после запуска. По сей день компания до сих пор не объявила о выпуске еще одной крупной собственной игры для гарнитуры и вместо этого полагается на сторонние компании для наполнения библиотеки гарнитуры.
В течение года я старался найти как можно больше оправданий, чтобы смахнуть пыль с системы. Хотя мне пришлось попробовать несколько новых игр, немногие из них меня по-настоящему впечатлили. Pixel Ripped 1978 казался шагом вниз по сравнению со своими предшественниками, а беспорядочное управление The 7th Guest VR напомнило мне, что VR все еще находится на экспериментальной стадии. Режимы виртуальной реальности в таких играх, как Gran Turismo 7 и Resident Evil Village, были прекрасным опытом, но недостаточно впечатляющим, чтобы вернуть меня обратно. Мое увлечение этой технологией застопорилось; было такое ощущение, будто я все это видел раньше.
За этот медленный период я увидел только одно обнадеживающее светлое пятно. PSVR2 незаметно получит настоящего продавца системы в мае благодаря Humanity . В этой игре-головоломке игроки командуют блуждающими волнами людей, размещая команды на уровнях, похожих на диораму. Хотя в нее можно играть и за пределами PSV2, гарнитура действительно улучшает впечатления. Потусторонняя атмосфера и уникальная головоломка сделали эту VR-игру непохожей ни на одну из тех, в которые я играл раньше. Этот кайф помог мне пережить месяцы выгорания в сфере виртуальной реальности, напомнив мне, что у технологии еще есть много творческого пути.
Мое терпение окупилось. Шлюзы откроются после запуска Meta Quest 3 в октябре. Хотя в первый месяц на рынке не было ни одной игры, в которую обязательно нужно играть, вскоре после этого этот опыт начал нахлынуть. Assassin's Creed Nexus VR быстро стала одной из моих любимых VR-игр, взяв все, что мне нравится в серии Ubisoft, и превратив ее в приятный тактический игровой процесс. Я бы также нашел развлечение, обезглавливая зомби и гладя свою виртуальную собаку в Arizona Sunshine 2 , даже если это не самый совершенный опыт. У меня даже есть небольшое отставание, так как я все еще хочу поиграть в теннисную игру Racket Club в смешанной реальности до конца года.
Однако самый важный момент в истории виртуальной реальности должен был проскользнуть под прикрытием. Asgard's Wrath 2 , вышедшая как раз вовремя, чтобы испортить преждевременные списки «Игры года» на прошлой неделе, является настоящим убийственным приложением Meta. Огромная 60-часовая ролевая игра кажется кульминацией всех VR-игр на данный момент. Он наполнен взаимодействиями, управляемыми движениями, которые кажутся плавными и естественными: от динамичной игры на мечах до сложных головоломок. Это похоже на фундаментальную игру — например , The Legend of Zelda: Ocarina of Time — на которой другие разработчики будут учиться в течение десятилетий.
Помогает то, что Meta Quest 3 сама по себе является гораздо лучшей платформой для виртуальной реальности, чем предыдущие гарнитуры, которые я использовал. Более высокое разрешение, немного более легкий дизайн и значительно улучшенная технология сквозной передачи данных — все это вместе создает платформу с большим потенциалом. Тот факт, что мы уже видим, как на его основе создаются определяющие игры всего через несколько месяцев после его появления, красноречиво говорит о том, где находится VR.
В игровой журналистике есть шутка, в которой каждый год появляется очередная статья о том, что VR вот-вот наступит момент прорыва. Если честно, я думаю, что этот момент уже пройден. Такие устройства, как PSVR2, слишком много раз сжигали игроков, до такой степени, что что-то столь же одобренное критиками, как Asgard's Wrath 2 , не способно обратить массы. Я знаю, что эта технология еще долго будет оставаться в своей нише, и, надеюсь, ее аудитория будет расти с каждым новым обновлением или отличной игрой. Однако я смирился с тем, что 2023 год выходит из неоднозначного состояния.
Несмотря на непростое начало, этот год доказал, что существует множество разработчиков, стремящихся создать первоклассный опыт для тех, кто поддерживает технологии. Пока этот колодец не иссякнет, считайте меня возрожденным приверженцем виртуальной реальности.