Vulkan 1.3 упрощает перенос компьютерных игр на мобильные устройства

Разрыв между мобильными играми и компьютерными играми постоянно сокращается из-за совершенствования мобильного оборудования. Но по мере того, как этот разрыв сокращается, разработчикам игр нужны инструменты, которые могут помочь им создавать игры, которые могут работать на нескольких платформах, не переписывая всю игру с нуля. Vulkan — подходящий инструмент для этой работы, он широко применяется в игровой индустрии, а также в различных операционных системах для мобильных устройств и ПК. Vulkan — это кроссплатформенный интерфейс прикладных программ ( API ) с открытым исходным кодом, разработанный Khronos Group, некоммерческим консорциумом, членами которого являются технологические гиганты, такие как AMD, NVIDIA, Intel и т. д. Сегодня Khronos Group объявляет о своем следующем обновление Vulkan API с новыми рекомендациями в соответствии со спецификациями Vulkan 1.3 , упрощающее кроссплатформенное портирование игр для разработчиков.

Спецификации Vulkan 1.3 от Khronos Group предназначены для уменьшения фрагментации на различном оборудовании и упрощения работы разработчиков при настройке игр для широкого спектра оборудования различной формы и мощности. Это особенно полезно для мобильных устройств, а также для решений дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), поскольку предлагает опыт, который напоминает (даже если не на одном уровне) с графическими возможностями мощного ПК при использовании меньшего количества ресурсов.

Логотип Vulkan 1.3 API.

Vulkan 1.3 также представляет профили, которые позволят разработчикам настраивать пользовательский интерфейс для более широкого спектра устройств в зависимости от их аппаратного обеспечения. В своем базовом профиле Android 2021 Google классифицировала смартфоны и планшеты Android, чтобы помочь разработчикам оптимизировать игровой процесс на этих устройствах. В профиль Android также входят устройства, которые либо устарели, либо не получают регулярных обновлений.

Khronos Group также позволит разработчикам игр устанавливать функции на основе профилей, позволяя им включать или отключать функции в игре в зависимости от того, поддерживаются ли они на устройстве или нет.

Arm, мировой лидер в разработке мобильных полупроводников, взял на себя обязательство использовать Vulkan 1.3, чтобы позволить разработчикам игр чувствовать требования и характеристики множества графических процессоров серии Mali-G. Одновременно лидеры графической индустрии NVIDIA и AMD также предложат обновленные драйверы графических процессоров, поддерживающие новейшие спецификации Vulkan.

Наконец, Khronos также объявляет о своей дорожной карте на 2022 год, которая позволит разработчикам отслеживать функции, доступные в настоящее время, а также те, которые будут развернуты во второй половине 2022 года.