Warhammer 40,000: Boltgun получает то, что делает его удовлетворительным шутером
У меня есть одно твердое правило при работе с авторами обзоров игр: никогда не говорите: «Стрелять приятно».
Это небольшая неприятность, которая говорит о нашем более широком подходе к критике в Digital Trends . В наших обзорах игр мы всегда пытаемся копнуть глубже, чем поверхностный отчет о книге, и подобная строчка настолько пуста, насколько это вообще возможно. Стрельба — это одно из тех действий, которые были так тщательно отлажены в истории игр, что откровенно редко можно найти такое, где оно не доставляло бы удовольствия, по крайней мере. Нашей целью всегда было выйти за рамки поверхностных мыслей и подумать о том, как сильный геймплейный крючок действует в более широком контексте игры.
И все же есть только одна вещь, которую я хочу сказать, когда пишу о Warhammer 40,000: Болтган : Стрельба приятная. Чертовски хорошо. И в данном конкретном случае, для игры в жанре экшн, которая прямо сосредоточена на том, чтобы сражения были настолько болезненными, насколько это возможно, возможно, это все, что действительно нужно сказать на этот раз.
Беги и стреляй
Warhammer 40,000: Boltgun — еще одна новинка в жанре « шутер-бумер » — термин, используемый в последние годы для описания ретро -шутеров от первого лица , напоминающих о 90-х годах. Здесь разработчик Auroch Digital берет богатый мир Warhammer и встраивает его в ретро-шутер от первого лица, который выглядит как Doom 1993 года. В результате получилась веселая напыщенная экшн-игра с быстрыми движениями, классической охотой на ключ-карты и одними из самых приятных перестрелок, которые я когда-либо видел в этом жанре.
Многое нужно для того, чтобы такое простое удовольствие работало так же хорошо, как и оно. На самом базовом уровне стрельба здесь находит правильное сочетание скорости и точности. Это молниеносная игра, которая будто создана для скоростных бегунов. Я почти никогда не убираю пальцы с клавиш управления, грациозно летая по лабиринтным уровням. Хотя даже с таким быстрым темпом я все еще могу легко выстрелить в голову культисту с точностью «укажи и щелкни». Здесь впечатляющий уровень контроля, который делает первый уровень Boltgun мгновенным острым ощущением, которое стоит проверить самостоятельно.
Чем больше я играю, тем больше начинаю понимать, почему это работает так хорошо, несмотря на то, что таких игр пруд пруди. Все мелкие детали имеют значение. Я начинаю игру с титулованного Болтгана, пулемета, который стоит лицом к лицу с дробовиком Дума как одним из лучших видов игрового оружия. Когда я стреляю из него, я получаю громкий, детализированный звуковой ландшафт металла и огня, который сигнализирует о том, насколько он мощный. Это окупается, когда я взрываю культиста, и он взрывается градом пиксельной крови и мяса.
Присмотревшись еще ближе, я понимаю, что в художественном дизайне есть и очень функциональный аспект. Каждый раз, когда я стреляю, я вижу, как пуля летит из моего ствола во врага. Он образует идеальную линию, по которой я прицеливаюсь, почти как лазерный прицел, активный во время стрельбы. Вот почему я могу мчаться по уровню, делая крутые повороты, и по-прежнему попадаю в цель при каждом выстреле. И это только одно оружие. Каждое оружие имеет свое собственное ощущение силы и веса, что делает каждое из них забавным инструментом, с которым можно поднять ад.
Когда я печатаю все это, я чувствую, что это должно меня немного обеспокоить. Немного болезненно говорить о том, как здорово открывать врагов в то время, когда в реальном мире насилие с применением огнестрельного оружия продолжает расти. Развлекаясь, прокладывая себе путь через сложную и длительную кампанию, я начинаю задаваться вопросом, в чем смысл всего этого. История тонкая, как бумага, и на самом деле не углубляет мои знания о богатом лоре Warhammer . Я просто стреляю фунтами свинца в жестоких тирах. Это кровавая карнавальная игра; после первых нескольких глав я чувствую, что видел и делал все самое интересное, но поверхностный опыт должен был мне предложить.
И все же эта фраза снова засела у меня в голове: «Съёмки приятны».
Я не думаю, что успех Warhammer 40,000: Boltgun вообще связан с оружием. Есть что-то неотъемлемо приятное в том, чтобы щелкнуть по объекту и получить его немедленную реакцию. Boltgun понимает эту простую радость, поэтому он предоставляет игрокам максимальный уровень обратной связи, который доставляет захватывающее чувство вины. Если вы ностальгируете по кровавым дням славы таких классических игр для ПК, как Doom , Warhammer 40,000: Boltgun — это тошнотворный взрыв крови и пикселей.
Warhammer 40,000: Boltgun уже доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.