Warhammer 40,000: Rogue Trader может стать вашим следующим 100-часовым увлечением CRPG
Огромный успех Baldur’s Gate 3 можно рассматривать либо как благословение, либо как проклятие для индустрии видеоигр.
С одной стороны, это знаковый момент для жанра CRPG, который показывает, что игроки жаждут жанров, которые уже давно списаны как нишевые. Надеемся, это отразится и на других предстоящих играх, что расширит их аудиторию. С другой стороны, Baldur’s Gate 3 настолько хороша, что уже сейчас вызывает неоправданно большие ожидания . Его выпуск вызвал дискуссию среди игроков, которые спорили о том, является ли стандарт качества, установленный в игре Larian Studios, реалистичной планкой для большинства студий. Любая CRPG, выпущенная в ближайшие несколько лет, несомненно, окажется под этим перекрестным огнем, хотят они того или нет.
В таком щекотливом положении находится Warhammer 40,000: Rogue Trader . Если впервые представить Warhammer CRPG , предстоящая игра, безусловно, станет масштабным мероприятием. Разработчик Owlcat Games, известный своей работой над серией Pathfinder, стремится создать огромную 100-часовую игру, которая раскрывает лор Warhammer так, как мы никогда не видели в видеоиграх. Это амбициозная задача, но она потребует высоких стандартов.
К счастью, похоже, Совенок готов их встретить. В преддверии Gamescom я внимательно рассмотрел Warhammer 40,000: Rogue Trader . Хотя мне удалось увидеть всего один сложный бой, этого было достаточно, чтобы убедить меня, что у студии есть что-то большое. Хотя еще неизвестно, насколько нормальными фанаты Baldur's Gate 3 могут к этому относиться.
Большие сражения…
В своей полной, окончательной форме Warhammer 40,000: Rogue Trader станет масштабной ролевой игрой , полной значимых решений для игроков и обширной истории. Однако моя демоверсия была сосредоточена исключительно на боевой системе. И это хорошо, потому что именно в этой области кажется, что Owlcat будет выделяться из толпы.
Сегмент игрового процесса, который я видел, представлял собой битву где-то после 80-часовой отметки. Моя команда из шести героев, похожих на фигурки, приземлилась на планете и спустилась в логово некронов. Это положило начало долгой пошаговой битве с пятью некронами, несколькими лечащими дронами и несколькими телепортами, которые периодически появлялись в новых монстрах. Поместив каждого члена команды на начальную фазу действий, разработчик начал показывать мне, как много игроки могут сделать в бою — и это чертовски много.
У каждого персонажа есть пять очков действия, которые можно потратить в свой ход, которые можно разделить между атаками и множеством способностей. В ходе сеанса я видел персонажей поздней игры с 20 способностями, а также с двумя разными наборами оружия. Что примечательно в такой большой экономике хода, так это то, что она действительно позволяет игрокам создавать и реализовывать определенные стратегии в каждой битве, а не начинать атаки, пока каждый враг не будет мертв. 45-минутная битва, свидетелем которой я стал, вращалась вокруг компаньонов поддержки, накладывающих баффы на одного наносящего большой урон персонажа. Это постепенно увеличивало его силу по ходу битвы, пока он не нанес более 170 урона за удар. Тем временем пара персонажей дальнего боя контролировала восточную сторону арены, причем один постоянно усиливал другого и давал им дополнительные ходы.
Еще более уникальной является система импульса Вольного Торговца . Чем лучше игроки действуют в бою, тем больше заполняется полоса, общая для всех персонажей. Когда он достигает определенного порога, персонаж может активировать своего рода суперспособность, которая позволяет ему проноситься куда угодно на карте и использовать мощную фазу атаки, способную уничтожить нескольких врагов за один раз. Каждый персонаж может использовать его только один раз за бой, но другой персонаж может активировать его при следующем заполнении шкалы. С другой стороны, существует система анти-импульса, которая позволяет игрокам активировать этот навык, если у них дела идут плохо… хотя это также будет иметь некоторые негативные последствия.
… и большие ожидания
После упорной борьбы некроны были уничтожены, и разработчики обсудили проект в целом. Хотя игр Warhammer в наши дни пруд пруди, эта игра особенно важна для Games Workshop, компании Warhammer. Это потому, что это первая настоящая CRPG в истории настольной франшизы, которая покажет части вселенной, которые никогда раньше не изображались в игре. По этой причине Games Workshop активно участвует в проекте, а Owlcat описывает его как полное сотрудничество между ними.
Уже одно это оказывает некоторое давление на проект, но в комнате оказался еще один слон. Во время нашего чата Baldur's Gate 3 упоминалась несколько раз, особенно когда разработчики дали мне взглянуть на создателя персонажа игры и попытались оправдать мои ожидания относительно его детализации. Когда их спросили о том, как, по их мнению, Baldur's Gate 3 может повлиять на их игру, команда указала на некоторые из тех сложных чувств, которые возникают после успеха, определяющего жанр.
Сова не новичок в этой позиции; В конце концов, студия Pathfinder: Kingmaker вышла сразу за Divinity: Original Sin 2 от Larian Studios. Однако он не выглядит слишком напуганным. Команда Owlcat уверена, что у нее есть сильные стороны, отличные от Larian, которые позволяют ей выделиться. Это я уже вижу в проекте благодаря глубокой боевой системе, которая делает тактические сражения увлекательными. Студия также подчеркивает, что в центре внимания будет агентство игроков, и именно это мне действительно не терпится увидеть в полном прохождении.
К счастью, Rogue Trader не выйдет сразу после Baldur’s Gate 3 . Owlcat старается не торопить проект и не соглашается на какое-либо окно выпуска, пока не будет уверен, что сможет его реализовать. Честно говоря, это, возможно, самый стратегический шаг, который студия могла сделать прямо сейчас. Baldur's Gate 3 показала нам, что отличная CRPG требует изрядного терпения, и кажется, что Owlcat это понимает. Если он сможет приземлиться, возможно, вы просто смотрите на следующий важный момент в жанре.