Lushfoil Photography Sim хочет сделать из нас всех фотографов
Когда убираешь весь трафик, города молчат. Поначалу это было освежающе, но после того, как перемены утихли, эта тишина становится сводящей с ума. Эхо и реверберация усиливают каждое малейшее движение. На природе, среди окружающего шума насекомых и пения птиц, бегущей реки и потрескивающей коры, ветра, шуршащего миллионы листьев и свистящего в каждой отдельной травинке, я нахожу одиночество в тишине, которая скрывает шум в ушах и облегчает мои плечи.
Каждое место имеет разную статическую природу. Впервые я выучил эту песню у реки Эконлокхатчи дома, когда, будучи молодым человеком, заново научился проводить часы наедине со своими мыслями в этой тишине. Потом вверх и вниз по долинам Гудзона, где я сейчас живу. И снова летом у озера Брейес, сидя в своей бруклинской квартире среди предсмертных вздохов зимы и играя в Lushfoil Photography Sim .
Разработчик Мэтт Ньюэлл, опубликованный Annapurna Interactive , реализует простую идею моделирования нескольких уникальных ландшафтов реального мира в Unreal Engine 5 для исследования с помощью камеры. Это делает игру, которая вызывает как эмоциональные и экспериментальные радости одиночного похода, так и его тревоги.
Спускаясь к Жемчужине Альп, я прошел сквозь звуковую стену ветра, насекомых и приглушенного, продолжительного фортепиано. В знаменитом многолюдном месте никого не было. Я не уверен даже в своем теле. Но каким-то образом я подбираю камеру, оставленную на небольшом валуне на галечном берегу. Зеркальная камера со всеми объективами, которые мне могут понадобиться. Используя пользовательский интерфейс, я руководствуюсь тем, как управлять зум-объективом и автофокусировкой, начиная с самых основных элементов «наводить и снимать». Я целюсь через озеро, помещаю в кадр маленькую часовню, наполовину нажимаю на спусковой крючок, чтобы сфокусировать ее. Это интуитивно понятно, в отличие от старого D40 Эрин с суетливым зум-объективом, и именно поэтому он пылится на моем столе с разряженными батареями и пустой SD-картой, пока я заполняю свой жесткий диск фотографиями мангровых зарослей Касл-Рок-Бич и 10 000 красных ворот тории Фусими Инари-тайся.
Я тот фотограф, каким Apple представляла его на заре iPhone, который публиковал черно-белые отфильтрованные фотографии готических шпилей Чикаго в хронологической временной шкале Instagram. Кто не знает, что делает диафрагма и почему мне вообще нужно настраивать ISO. Я люблю фотографировать, но всегда ради кадра, геометрии, цвета. Огромное количество незнакомых терминов и значков всегда было непреодолимым барьером для получения дополнительной информации. Но после выступлений с Lushfoil по всему миру — в Италии, Франции, Исландии, Японии — мне, возможно, придется зарядить эти EN-EL9. Не потому, что мне вдруг захотелось отрегулировать баланс белого на моих фотографиях, а потому, что я хочу поиграть с фокусом и масштабированием, и даже я замечаю, насколько обесцвечиваются мои фотографии каждый раз, когда мне нужно заменить старый телефон.
DSLR теперь не кажется таким уж незнакомым. В Le Prarion во Франции я научился регулировать настройки диафрагмы. В Киото я играл с выдержкой под дорожками тории, пытаясь смешать каждые ворота в одну сплошную красную стену. Мне очень нравится, что теперь может сделать с объектом размытие фона.

Я не часто выхожу на улицу только для того, чтобы сфотографироваться. Я хочу быть на улице, наблюдать за природой, гулять и, ну, ничего не делать. Я часто вспоминаю лучший писательский совет Ребекки Солнит : "В культуре, ориентированной на производство, обычно думают, что думать – это ничего не делать, а ничего не делать трудно. Лучше всего это сделать, замаскировав это под действие чего-то, а что-то, что ближе всего к бездействию, – это ходьба". Именно чтение «Путеводителя по заблудиться» Солнита побудило меня отправиться в болота и леса Центральной Флориды. И игра в Lushfoil, конечно, напоминает мне о времени, проведенном в походе, но я не думаю, что я бы засиживался так поздно или пытался втиснуть так много симуляции в свою неделю, если бы это не была еще и игра, с предметами коллекционирования, спрятанными по всему миру, которые указывают на что-то восхитительно видеоигровое в виртуальных мирах и фотографиях, которые мне поручено воссоздать, как решение игры-головоломки от первого лица. Мне не дают карты, поэтому я изучаю каждую область в уме. Вспомните тропы по памяти. Я могу ходить только медленно или быстро. Меня поощряют фотографировать каждую особенность, чтобы позже я мог быстро добраться до них – что, возможно, разрушает некоторую иллюзию, но когда вы идете со скоростью человека, сидя один в темной квартире, это приятно.
Что побудило меня найти эти фотографии и предметы коллекционирования, так это новые сценарии освещения, которые удивительным образом преображают каждую локацию. Озеро Брайес превращается в зимнюю страну чудес, Ле Прарион становится красным закатом, Киото – темным, ненастным днем. Я нахожу зонтик, открываю его и слышу, как дождь стучит по прозрачному пластику. Качество света, звука и атмосферы меняется. По утрам по долинам будет катиться туман. Метель в горах. И когда я начинаю думать, что это странно, насколько неподвижны солнце и облака, я замечаю, что солнце действительно садится над Индийским океаном, по крайней мере, в одном месте. Но звезды никогда не появляются.

Тогда играть в Lushfoil не значит ничего не делать. Возможно, более уместны слова Каспара Давида Фридриха, чьи пейзажные картины находятся в центре внимания недавней выставки Метрополитена. «Задача художника — не точное изображение воздуха, воды, камней и деревьев», — писал он. "А скорее в них должна отражаться его душа, его ощущения. Задача произведения искусства состоит в том, чтобы узнать дух природы и всем сердцем и намерением насытить себя им, впитать его и отдать снова в виде картины". Я не могу себе представить, чтобы он оценил фотографию или, в мире камер, фотореализм.
Но потрясающие воссоздания каждой области используют фотореализм, чтобы произвести на меня впечатление, а не для того, чтобы продемонстрировать мою видеокарту или объяснить, почему эта игра лучше другой. Lushfoil временами кажется произведением романтического искусства, пытающимся изобразить встречу с возвышенным посредством полигонов, а не масла. Это заставляет меня чувствовать, что видео с локациями само по себе не могло бы встряхнуть, хотя я не могу избавиться от ощущения, что в этих образах изображений есть противоречие. Торо и Эмерсон простили меня, но я все равно хочу играть еще.
Lushfoil Photography Sim выйдет 15 апреля на PS5, Xbox Series X/S и ПК.