Директор We Are OFK объясняет «большую энергию вечеринки» в музыкальной игре
Если вы тот, кто любит быть в курсе того, что популярно в мире телевидения, 2022 год, вероятно, станет кошмаром. Между кабельными и потоковыми сервисами кажется, что в любой момент времени можно смотреть 100 шоу с различными уровнями времени, связанными с ними. Но есть ли в вашем плотном графике место для повествовательной видеоигры, отражающей эпизодический характер телевидения?
Это вопрос, над которым разработчики игр экспериментировали этим летом благодаря двум разным релизам. В июле мы получили эксклюзив для Xbox As Dusk Falls , пятисерийный интерактивный анимационный комикс о ситуации с заложниками в отеле. На этой неделе мы получаем еще одну эпизодическую игру в виде We Are OFK . Стильный визуальный роман следует за вымышленной группой, которая пытается записать свой дебютный EP в перерывах между работой и свиданиями. Как и As Dusk Falls , он разворачивается в пяти эпизодах. Но в отличие от этой игры, она не запускается сразу. Вместо этого каждую неделю выходят новые эпизоды, как в кабельном телешоу.
Это творческая концепция, и она знакома играм благодаря таким студиям, как TellTale Games (и Valve, с меньшим успехом). Но может ли видеоигра естественным образом вписаться в структуру телевидения? В интервью Digital Trends директор We Are OFK Тедди Диф пролил свет на то, как возник проект и какие еще уникальные идеи есть в планах виртуальной группы. Диф ясно дает понять, что это больше, чем просто игра; это ваша следующая любимая группа.
Настроить
We Are OFK — увлекательный проект. На первый взгляд, это ваш стандартный визуальный роман. История, состоящая из пяти частей, рассказывает историю группы, которая собралась вместе, уделяя особое внимание личному путешествию каждого участника. Интерактивный компонент – это то, что вы ожидаете от жанра, когда игроки выбирают варианты диалога и ответы на текстовые сообщения. Дополнительным преимуществом является то, что в каждом эпизоде есть интерактивное музыкальное видео на одну из песен с EP группы. Это очаровательное повествование, в котором странные персонажи и истории выдвигаются на первый план и в то же время представляют собой набор подлинных бопсов.
Но что особенно делает игру увлекательной, так это ее структура выпуска. Когда вы покупаете игру при запуске, вы получаете доступ к первым двум эпизодам. Каждую неделю после этого выходит новая серия. Для Дифа (который также является ведущим вокалистом группы) решение чередовать эпизоды было вызвано желанием уловить социальную энергию телевидения.
«Я хотел привнести в игры ощущение, которое я постоянно вижу в музыке и на телевидении — новый выпуск КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ», — говорит Диф Digital Trends. «Это важный момент, когда вы собираетесь с друзьями каждые выходные, чтобы посмотреть, что будет дальше. Энергия большой вечеринки».
Этот подход ясен в финальном проекте. В We Are OFK есть все, что вы хотите и ожидаете от телешоу. Эпизоды наполнены межличностной драмой, поскольку участники группы пытаются справиться со своей бесперспективной работой и отношениями. Легко понять, как вокруг него может сформироваться фандом, когда игроки рисуют фан-арты и сплетничают о том, кто с кем собирается встречаться, чтобы убить время между релизами. Есть веская причина, по которой игра настолько эффективна в своем эпизодическом подходе. Несмотря на то, что Диф известен своими играми, у него есть история с телевидением.
«Я переехал в Лос-Анджелес в первую очередь из-за того, что хотел писать для телевидения, прежде чем увлекся видеоиграми, — говорит Диф. «Я всегда хотел вернуться к телевидению и еще больше вернуться к своим музыкальным корням. Поэтому я сжульничал и вложил все это в игру. РЖУ НЕ МОГУ. Все ожидали, что я сделаю еще одну игру после Hyper Light Drifter , поэтому я просто разработал этот гибрид группы, телевидения и игры, и если они хотят думать об этом как об игре, это круто».
Устранение препятствий
Чтобы создать проект, Дифу пришлось применить совершенно другой подход к тому, как обычно пишутся игры. Работая с соавтором сценария Клэр Джиа (которая ранее работала над «Свежим с лодки» и «Аквафина — это Нора из Квинса »), команда изначально строила эпизоды в традиционном формате ситкома, прежде чем в конечном итоге остановилась на структуре «одночасовой драмы».
Этот эпизодический подход служит двойной цели. Во-первых, это позволяет эпизодам привлечь внимание к каждому участнику группы. Кроме того, это хитрый маркетинговый ход с музыкальной стороны. Реальная виртуальная группа, стоящая в основе проекта, должна была выпустить свой EP в течение нескольких недель, поддерживая некоторый долгосрочный интерес к релизу — трудная задача, с которой сталкиваются многие группы.
Однако это не обошлось без некоторых технических препятствий. Выпуск игрового приложения, которое открывало бы новые эпизоды каждую неделю, требовал некоторых творческих обходных путей.
«С технической и логистической точки зрения наши технические специалисты и специалисты по переносу преодолели множество огромных препятствий, — говорит Диф. «Особенно на Switch мы захватываем систему, которая никогда не предназначалась для такого использования, но Nintendo и PlayStation оказали суперподдержку!»
Есть еще одно препятствие для такого подхода, но оно более долгосрочное: что произойдет, если фанаты захотят второй сезон? Разработка игр может занять гораздо больше времени, чем телешоу, поэтому для команды было бы не очень реалистично выпускать второй набор эпизодов через год, как стандартное телешоу.
Впрочем, Дифа это не волнует. Хотя второй сезон не исключен, он вторичен по отношению к фактическому следующему этапу развития группы. Цель состоит в том, чтобы познакомить группу с реальностью, отправив их в тур и записав больше музыки. В этом смысле игра не столько в центре внимания, сколько группа, о которой идет речь.
«Мы создали игру, чтобы познакомить с этой группой персонажей, которых мы любим, которыми мы являемся. Теперь они будут жить», — говорит Диф. «Мы хотим, чтобы OFK поехали в тур, чтобы отыграть небольшие концерты в Лос-Анджелесе. Они не заперты в видеоигре. Вот только как вы встречаете их. А теперь… пошутите с ними в Твиттере или дуэтом в ТикТоке или где-то еще . И да, я бы с удовольствием поделился историей и подробностями их жизни. Но группе нужно сначала немного пожить.
« We Are OFK » рассказывает свою историю вплоть до сегодняшнего дня — выхода их первого EP. Так что мы не можем рассказать больше, пока они не напишут еще немного музыки, не отыграют несколько концертов, не опозорятся на вечеринке. У них должно быть время, чтобы создавать истории, которые мы можем рассказать!»
We Are OFK выходит 18 августа на Nintendo Switch, PS4, PS5 и ПК. Эпизоды 1 и 2 доступны при запуске, а еще три — по еженедельному расписанию.