Windows 11 будет использовать искусственный интеллект для автоматического апскейлинга игр

Скриншот из сборки Windows 11 24H2.
ФантомОкеан3

Microsoft, похоже, решила активно вскочить в поезд масштабирования. Только что появилась последняя сборка Windows 11 24H2 Insider, в которой реализована новая функция: технология автоматического суперразрешения на базе искусственного интеллекта. Хотя аннотация под этой функцией указывает на то, что она была создана для игр, за ее пределами она может оказаться еще более полезной. Однако есть существенный недостаток — он не будет так широко доступен, как может показаться.

Эта функция была впервые обнаружена PhantomOcean3 на X (ранее Twitter) , и это была весьма значительная находка, учитывая, что Microsoft, по-видимому, довольно хорошо скрывает эту функцию. Чтобы включить его, пользователям необходимо пройти следующий путь: Настройки > Система > Дисплей > Графика . Хотя найти ее, возможно, не очень интуитивно понятно, сама эта функция может оказаться весьма многообещающей.

Так называемый «Auto SR» можно включить повсеместно или только в определенных приложениях. На одном из скриншотов, предоставленных PhantomOcean3, видно, что он включен в приложении Microsoft Camera. Легко представить, что использование Auto SR в приложениях такого типа окажется более полезным, чем его использование для повышения качества игр AAA.

Масштабирование стало очень важным в играх, но в большинстве современных игр уже используются какие-либо технологии сверхвысокого разрешения, будь то DLSS от Nvidia , FSR от AMD или XeSS от Intel. Однако новое решение Microsoft может быть полезно в таких приложениях, как медиаплееры или браузеры, не говоря уже о старых играх, которые, скорее всего, никогда не получат поддержку DLSS или FSR.

Для новой технологии потребуется графический процессор с тензорными ядрами, то есть один из лучших графических процессоров Nvidia серии RTX 20 или новее. В качестве альтернативы можно использовать процессор с ядрами NPU, например, недавний Intel Meteor Lake или будущие процессоры Arrow Lake и Lunar Lake.

Поскольку аппаратное обеспечение, необходимое для запуска Auto SR от Microsoft, совершенно новое, потенциал его использования в игровых сценариях ограничен. Большинство людей, использующих Auto SR, также будут иметь доступ, предположительно, к более совершенным технологиям масштабирования от поставщиков графических процессоров. Однако Auto SR может оказаться полезным как функция, которая влияет на большинство приложений без необходимости полагаться на RTX Video от Nvidia или FSR от AMD.

Сообщается, что сборка Windows 11 24H2 выйдет позднее в этом году. Хотя многие ожидали, что это крупное обновление будет называться Windows 12, Microsoft недавно подтвердила , что мы получаем патч для Windows 11, а не совершенно новую операционную систему. Нам придется подождать и посмотреть, войдет ли Auto SR в финальное обновление.