Я играл в Resident Evil Village на iPad, и она меня поразила
Когда о Steam Deck (получившей название Steam Pal), у меня была изрядная доля скептицизма. Дело не в том, что мне не нравилась идея карманного компьютера; это просто казалось краткосрочным решением. В то время я утверждал, что мы быстро приближаемся к тому времени, когда на телефонах и планшетах можно будет запускать компьютерные игры, а такие устройства, как Steam Deck, будут казаться дорогостоящим временным решением. С тех пор меня покорили карманные компьютеры Valve, но мое пророчество может сбыться раньше, чем я ожидал.
В этом месяце Apple выпустила сенсационное заявление, когда сообщила, что Assassin's Creed Mirage и Resident Evil 4 , две игры текущего поколения, будутизначально воспроизводиться на iPad и iPhone 15 Pro , наряду со старыми играми, такими как Death Stranding и Resident Evil Village . Это объявление может радикально изменить рынок портативных игр, если Apple сможет выпускать новые игры на своих устройствах одновременно с консолями и ПК. То есть, если эти игры действительно работают хорошо.
Как и в случае со Steam Deck, когда я садился за демо-версию Resident Evil Village на iPad Pro, у меня в глубине души царил легкий скептицизм. Конечно, он мог бы его запустить, но насколько хорошо? После 30 минут возни с настройками я был ошеломлен ответом.
Это не что иное, как чудо.
После загрузки я сразу же заходил в меню дисплея Village и начинал щелкать переключателями. Версия для iPad, по сути, представляет собой порт для ПК, а это означает, что она дает игрокам массу возможностей для оптимизации. Я бы начал с переключения частоты кадров между 30, 60 и даже 120 кадрами в секунду (fps). Чудесным образом тот маленький кусочек, который я играл, смог без проблем справиться с такой высокой частотой кадров. Производительность была настолько плавной, насколько я ожидал от консоли.
Хотя это было впечатляюще, настоящим испытанием станет проверка того, насколько я смогу повысить графическую точность и при этом сохранить плавную производительность. Я начал достаточно просто, постепенно повышая качество текстур. Даже на высоких настройках и с детализированными текстурами я всё равно не жертвовал кадрами. Я бы начал копать глубже, переключая различные настройки окружающего освещения. Когда я это сделал, диаграмма в меню настроек показала мне, сколько именно доступной оперативной памяти я использую и где она распределяется. Даже при приближении к 10 ОЗУ все было гладко. Это казалось невозможным — я запускал Resident Evil Village на iPad, и она работала так же хорошо, как и на моей PlayStation 5.
Так в чем же фокус? Это будет MetalFX от Apple , который оказался мощным инструментом. В то время как Apple раздула свою теоретическую мощь разговорами о технологиях высокого уровня, увидеть — значит поверить. Поигравшись с настройками дисплея, я отключил масштабирование MetalFX. Разница была немедленной; частота кадров и качество изображения упали до уровня, который я ожидал увидеть от современной игры, работающей на планшете.
Понятно, что Capcom приложила огромные усилия, чтобы оптимизировать свой RE Engine для устройств Apple. Это является особенно хорошим предзнаменованием для более технически требовательной Resident Evil 4 , которая выйдет на моделях iPad и iPhone 15 Pro позднее в этом году. Я легко мог представить, как кто-то играет в любую из игр полностью на планшете и ничего не теряет.
Конечно, есть еще вопросы, на которые невозможно ответить в кратком обзоре одной игры. Еще неизвестно, насколько далеко сможет работать батарея iPad при высоких настройках и сможет ли Apple сохранить такое же качество на iPhone 15 Pro. Также потребуется привлечь больше разработчиков, которые готовы запускать свои игры на устройствах Apple вместе с консольными версиями, а не портировать свои игры двухлетней давности. По крайней мере, Resident Evil Village служит поразительным доказательством концепции. Я не знаю, какова будет реальность, но я уверен в своих обещаниях.
Resident Evil Village выйдет 30 октября для iPhone 15 Pro и моделей iPad M1 и новее.