AMD RX 7900 XTX: мы тестировали трассировку лучей в 14 играх со смешанными результатами

Недавно выпущенная AMD RX 7900 XTX получила теплый прием, в основном из-за ее ценности по сравнению с конкурирующей RTX 4080 от Nvidia . Тем не менее, одной из областей, где Nvidia по-прежнему лидирует, является трассировка лучей. AMD не хватает отдела трассировки лучей, но RX 7900 XTX добилась больших успехов по сравнению с предыдущим поколением.

В битве последнего поколения трассировка лучей была недоступна для большинства графических процессоров AMD. Nvidia по-прежнему явно лидирует, но я хотел глубже изучить возможности трассировки лучей на AMD последнего поколения. Это значительное улучшение по сравнению с картами последнего поколения, даже если для Красной команды все еще есть серьезные препятствия.

Трассировка лучей RX 7900 XTX, протестирована в 14 играх

Логотип Radeon на RX 7900 XTX.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Вместо прямого столкновения с Nvidia я сосредоточился на опыте фактического владения видеокартой AMD. Если вам нужна лучшая производительность трассировки лучей, Nvidia по-прежнему вам подходит. Вместо стандартного набора тестов я зашел в свою библиотеку Steam и загрузил чуть более дюжины игр с трассировкой лучей, действуя так, как будто я только что купил новый графический процессор AMD и хотел посмотреть, как он будет работать.

Я также избегал использования внутриигровых тестов, вместо этого полагаясь на настоящую игру. Цель здесь состояла в том, чтобы запечатлеть опыт владения RX 7900 XTX и то, что вы можете ожидать при включении трассировки лучей. Однако перед этим нам нужно посмотреть на исходную производительность.

Производительность в играх 4K с RX 7900 XTX.

Без трассировки лучей RX 7900 XTX может справиться практически со всем, что вы можете ему предложить. Даже в такой требовательной игре, как Cyberpunk 2077, вы получаете более 60 кадров в секунду (fps). Во многих играх вы видите более 100 кадров в секунду, и это с максимальными настройками в родном 4K.

Трассировка лучей сильно меняет эту динамику. В целом, вы можете комфортно достигать более 30 кадров в секунду в большинстве игр с включенной трассировкой лучей, а некоторые игры, такие как Doom Eternal и Resident Evil Village , демонстрируют отличную частоту кадров. Однако другие названия страдают.

Производительность трассировки лучей для RX 7900 XTX в разрешении 4K.

Cyberpunk 2077 выдает менее 20 кадров в секунду, что невозможно, а Portal RTX не может работать даже близко к играбельной частоте кадров. На самом деле, мне пришлось переключить Portal RTX на низкие настройки, несмотря на то, что в других играх я придерживался настроек Ultra. Это хорошая иллюстрация того, почему Portal RTX — самая требовательная игра, которую я тестировал .

Трассировка лучей требовательна, поэтому меня меньше волнует средняя частота кадров. Более насущной проблемой было разнообразие программных ошибок, с которыми я столкнулся. В частности, The Ascent демонстрировал сильное заикание даже после нескольких перезагрузок игры. На графике ниже видно, что при одном запуске игра полностью зависала на несколько секунд. И я использовал последний драйвер AMD.

Время кадра для The Ascent с включенной трассировкой лучей.

Точно так же обновление следующего поколения The Witcher 3 привело к нескольким серьезным сбоям во время тестирования. Изначально я планировал включить Warhammer 40,000 Darktide в свой набор тестов, но эта игра обнаружила неприятную ошибку, из-за которой включение трассировки лучей удаляло все текстуры из игрового мира.

По общему признанию, The Witcher 3, Warhammer 40,000 Darktide и The Ascent — все игры с ошибками. Я не хочу возлагать вину исключительно на AMD. Подавляющее большинство игр, которые я тестировал, работали нормально без каких-либо ошибок, но эти проблемы по-прежнему важно указать, если вы планируете покупать RX 7900 XTX.

Включите апскейлинг

RX 7900 XTX установлен на тестовом стенде.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Если вы планируете включить трассировку лучей, вам также следует включить масштабирование. AMD предоставляет для этого функцию FidelityFX Super Resolution (FSR) , которая немного смешана. FSR 2, который вы найдете в таких играх, как Marvel's Spider-Man и Dying Light 2 , — это удовольствие. Однако гораздо более распространенному FSR 1 не хватает качества изображения, несмотря на впечатляющий прирост производительности.

Давайте сначала уберем производительность. FSR сильно уравновешивает весы, когда вы включаете трассировку лучей. Неиграбельный Cyberpunk 2077 подскакивает почти до 60 кадров в секунду, а такие игры, как Ghostrunner , достигают почти 100 кадров в секунду. Единственным исключением здесь является Portal RTX.

Производительность трассировки лучей RX 7900 XTX с масштабированием.

Однако вы можете видеть, что некоторые игры не сильно выигрывают от апскейлинга. В Resident Evil Village можно было играть без апскейлинга, и он видит лишь незначительный скачок. Тот, кто жалит, — это Человек-Паук из Marvel. У этой игры неприятное узкое место процессора , поэтому масштабирование очень мало помогло поднять игру выше 60 кадров в секунду.

Вы также можете заметить, насколько меньше игр на этой диаграмме по сравнению с приведенной выше диаграммой трассировки лучей. Игры, которые я здесь пропустил, не поддерживают FSR. Хотя FSR доступен в огромном количестве игр — около 125+ по последним подсчетам AMD — конкурирующая технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia имеет более широкую поддержку. Nvidia также проявила стратегический подход к добавлению DLSS в игры, поддерживающие трассировку лучей. Если не считать Teardown, каждая протестированная мной игра поддерживала DLSS, но только три четверти поддерживали FSR. И из этих игр только четыре поддерживали FSR 2.

Как уже упоминалось, FSR 1 и FSR 2 очень разные. На данный момент FSR 2 доступен примерно в 45 играх, но длинный список игр застрял на FSR 1. В этот список входят такие популярные игры, как Cyberpunk 2077, Ghost Runner и Marvel's Guardians of the Galaxy, среди прочих.

Необработанная производительность трассировки лучей на RX 7900 XTX стабильна, но именно случайная поддержка FSR и, в частности, FSR 2 тормозит трассировку лучей с последними графическими процессорами AMD. Определенно есть такие яркие моменты, как Dying Light 2, но их очень мало.

Трассировка лучей RX 7900 XTX: стоит ли?

RX 7900 XTX установлен на тестовом стенде.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

После запуска десятков тестов трудно сказать, что трассировка лучей является преимуществом RX 7900 XTX. Это намного более возможно, чем в предыдущем поколении, и вы можете добиться стабильной производительности с несколькими компромиссами в других областях. AMD, по крайней мере, сейчас конкурирует на фронте трассировки лучей.

Основная проблема заключается в экосистеме AMD, связанной с трассировкой лучей. Portal RTX — яркий тому пример. Даже с включенным апскейлингом при самой низкой предустановке графики RX 7900 XTX не смогла разогнаться до 20 кадров в секунду. Сравните это с RTX 4080 . Благодаря уникальным возможностям генерации кадров DLSS 3 эта карта может достигать почти 90 кадров в секунду со всеми максимальными настройками. Большая часть этой дополнительной производительности обеспечивается программной экосистемой Nvidia. По чистой производительности RX 7900 XTX и RTX 4080 почти идентичны, что демонстрирует, насколько важны такие функции, как DLSS 3.

Это не означает, что RX 7900 XTX вышел из строя. Фактически, в самых требовательных играх, которые я тестировал, трассировка лучей оказала наименьшее влияние. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 показывают небольшое увеличение глубины, но я действительно заметил эффекты трассировки лучей в Dying Light 2, Doom Eternal и Resident Evil Village — и RX 7900 XTX отлично показал себя во всех этих играх.