AMD RX 7900 XTX: мы тестировали трассировку лучей в 14 играх со смешанными результатами
Недавно выпущенная AMD RX 7900 XTX получила теплый прием, в основном из-за ее ценности по сравнению с конкурирующей RTX 4080 от Nvidia . Тем не менее, одной из областей, где Nvidia по-прежнему лидирует, является трассировка лучей. AMD не хватает отдела трассировки лучей, но RX 7900 XTX добилась больших успехов по сравнению с предыдущим поколением.
В битве последнего поколения трассировка лучей была недоступна для большинства графических процессоров AMD. Nvidia по-прежнему явно лидирует, но я хотел глубже изучить возможности трассировки лучей на AMD последнего поколения. Это значительное улучшение по сравнению с картами последнего поколения, даже если для Красной команды все еще есть серьезные препятствия.
Трассировка лучей RX 7900 XTX, протестирована в 14 играх
Вместо прямого столкновения с Nvidia я сосредоточился на опыте фактического владения видеокартой AMD. Если вам нужна лучшая производительность трассировки лучей, Nvidia по-прежнему вам подходит. Вместо стандартного набора тестов я зашел в свою библиотеку Steam и загрузил чуть более дюжины игр с трассировкой лучей, действуя так, как будто я только что купил новый графический процессор AMD и хотел посмотреть, как он будет работать.
Я также избегал использования внутриигровых тестов, вместо этого полагаясь на настоящую игру. Цель здесь состояла в том, чтобы запечатлеть опыт владения RX 7900 XTX и то, что вы можете ожидать при включении трассировки лучей. Однако перед этим нам нужно посмотреть на исходную производительность.
Без трассировки лучей RX 7900 XTX может справиться практически со всем, что вы можете ему предложить. Даже в такой требовательной игре, как Cyberpunk 2077, вы получаете более 60 кадров в секунду (fps). Во многих играх вы видите более 100 кадров в секунду, и это с максимальными настройками в родном 4K.
Трассировка лучей сильно меняет эту динамику. В целом, вы можете комфортно достигать более 30 кадров в секунду в большинстве игр с включенной трассировкой лучей, а некоторые игры, такие как Doom Eternal и Resident Evil Village , демонстрируют отличную частоту кадров. Однако другие названия страдают.
Cyberpunk 2077 выдает менее 20 кадров в секунду, что невозможно, а Portal RTX не может работать даже близко к играбельной частоте кадров. На самом деле, мне пришлось переключить Portal RTX на низкие настройки, несмотря на то, что в других играх я придерживался настроек Ultra. Это хорошая иллюстрация того, почему Portal RTX — самая требовательная игра, которую я тестировал .
Трассировка лучей требовательна, поэтому меня меньше волнует средняя частота кадров. Более насущной проблемой было разнообразие программных ошибок, с которыми я столкнулся. В частности, The Ascent демонстрировал сильное заикание даже после нескольких перезагрузок игры. На графике ниже видно, что при одном запуске игра полностью зависала на несколько секунд. И я использовал последний драйвер AMD.
Точно так же обновление следующего поколения The Witcher 3 привело к нескольким серьезным сбоям во время тестирования. Изначально я планировал включить Warhammer 40,000 Darktide в свой набор тестов, но эта игра обнаружила неприятную ошибку, из-за которой включение трассировки лучей удаляло все текстуры из игрового мира.
По общему признанию, The Witcher 3, Warhammer 40,000 Darktide и The Ascent — все игры с ошибками. Я не хочу возлагать вину исключительно на AMD. Подавляющее большинство игр, которые я тестировал, работали нормально без каких-либо ошибок, но эти проблемы по-прежнему важно указать, если вы планируете покупать RX 7900 XTX.
Включите апскейлинг
Если вы планируете включить трассировку лучей, вам также следует включить масштабирование. AMD предоставляет для этого функцию FidelityFX Super Resolution (FSR) , которая немного смешана. FSR 2, который вы найдете в таких играх, как Marvel's Spider-Man и Dying Light 2 , — это удовольствие. Однако гораздо более распространенному FSR 1 не хватает качества изображения, несмотря на впечатляющий прирост производительности.
Давайте сначала уберем производительность. FSR сильно уравновешивает весы, когда вы включаете трассировку лучей. Неиграбельный Cyberpunk 2077 подскакивает почти до 60 кадров в секунду, а такие игры, как Ghostrunner , достигают почти 100 кадров в секунду. Единственным исключением здесь является Portal RTX.
Однако вы можете видеть, что некоторые игры не сильно выигрывают от апскейлинга. В Resident Evil Village можно было играть без апскейлинга, и он видит лишь незначительный скачок. Тот, кто жалит, — это Человек-Паук из Marvel. У этой игры неприятное узкое место процессора , поэтому масштабирование очень мало помогло поднять игру выше 60 кадров в секунду.
Вы также можете заметить, насколько меньше игр на этой диаграмме по сравнению с приведенной выше диаграммой трассировки лучей. Игры, которые я здесь пропустил, не поддерживают FSR. Хотя FSR доступен в огромном количестве игр — около 125+ по последним подсчетам AMD — конкурирующая технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia имеет более широкую поддержку. Nvidia также проявила стратегический подход к добавлению DLSS в игры, поддерживающие трассировку лучей. Если не считать Teardown, каждая протестированная мной игра поддерживала DLSS, но только три четверти поддерживали FSR. И из этих игр только четыре поддерживали FSR 2.
Как уже упоминалось, FSR 1 и FSR 2 очень разные. На данный момент FSR 2 доступен примерно в 45 играх, но длинный список игр застрял на FSR 1. В этот список входят такие популярные игры, как Cyberpunk 2077, Ghost Runner и Marvel's Guardians of the Galaxy, среди прочих.
Необработанная производительность трассировки лучей на RX 7900 XTX стабильна, но именно случайная поддержка FSR и, в частности, FSR 2 тормозит трассировку лучей с последними графическими процессорами AMD. Определенно есть такие яркие моменты, как Dying Light 2, но их очень мало.
Трассировка лучей RX 7900 XTX: стоит ли?
После запуска десятков тестов трудно сказать, что трассировка лучей является преимуществом RX 7900 XTX. Это намного более возможно, чем в предыдущем поколении, и вы можете добиться стабильной производительности с несколькими компромиссами в других областях. AMD, по крайней мере, сейчас конкурирует на фронте трассировки лучей.
Основная проблема заключается в экосистеме AMD, связанной с трассировкой лучей. Portal RTX — яркий тому пример. Даже с включенным апскейлингом при самой низкой предустановке графики RX 7900 XTX не смогла разогнаться до 20 кадров в секунду. Сравните это с RTX 4080 . Благодаря уникальным возможностям генерации кадров DLSS 3 эта карта может достигать почти 90 кадров в секунду со всеми максимальными настройками. Большая часть этой дополнительной производительности обеспечивается программной экосистемой Nvidia. По чистой производительности RX 7900 XTX и RTX 4080 почти идентичны, что демонстрирует, насколько важны такие функции, как DLSS 3.
Это не означает, что RX 7900 XTX вышел из строя. Фактически, в самых требовательных играх, которые я тестировал, трассировка лучей оказала наименьшее влияние. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 показывают небольшое увеличение глубины, но я действительно заметил эффекты трассировки лучей в Dying Light 2, Doom Eternal и Resident Evil Village — и RX 7900 XTX отлично показал себя во всех этих играх.