Tiny Tina’s Wonderlands — это Borderlands, а не Borderlands
Я до сих пор помню, где я был, когда вышел трейлер Borderlands 3 . После третьего или четвертого повтора Borderlands 2 и его (буквально) волшебного DLC, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , я посмотрел трейлер в своей комнате в общежитии колледжа, разговаривая по телефону с друзьями. Когда премьера закончилась, мы все сидели, улыбаясь от уха до уха, болтая о том, сможет ли следующая пронумерованная часть франшизы соответствовать своему высокому предшественнику. К сожалению, это не так.
С Tiny Tina's Wonderlands компания Gearbox пошла другим путем. Игра берет свое начало от Assault on Dragon Keep, одного из самых популярных DLC всех времен, и значительно расширяет масштабы и идеи в совершенно новом пакете. Помимо обычного бесконечного набора оружия и лута, Wonderlands представляет франшизу характеристики и классы в стиле RPG , что делает игровой опыт более глубоким, хотя и более сложным.
Это Borderlands, которого вы никогда раньше не видели, даже если вы играли в Assault on Dragon Keep. Несмотря на это, мое превью заставило меня задать те же вопросы, что и при первом просмотре трейлера Borderlands 3 : смогут ли Страны Чудес оправдать престиж своего вдохновения?
Освободить гоблинов
Мой предварительный просмотр позволил мне исследовать зону Mount Craw, необязательную область в Wonderlands , которая является домом для замерзших полей, раскаленных гор и сытой по горло армии угнетенных гоблинов. Гоблин по имени Джар предоставил мне первую из двух сюжетных миссий для этой зоны под названием «Гоблины, уставшие от принудительного угнетения» (сокращенно «GTFO». Понял? Понял!?).
Во время моего пребывания в Маунт-Кроу я расклеивал гоблинские пропагандистские плакаты по всей зоне, освобождал гоблинов, запертых в клетках, сражался с механическим драконом, ответственным за принудительное угнетение гоблинов, и грабил сундук за сундуком, чтобы найти лучшее оружие. Приятно видеть, что такие забавные цели, как размещение плакатов, все еще существуют, даже если они не меняют фундаментально игровой процесс Страны чудес .
Основной игровой процесс и структура квестов совсем не изменились: в Wonderlands все та же более медленная и продуманная перестрелка, которой славится Borderlands. Большое разнообразие оружия, снаряжения и заклинаний, последние из которых являются новыми для серии (за исключением «заклинаний» Assault on Dragon Keep , которые на самом деле были просто трансформированными гранатами), не дают игре стать монотонной. Заклинания — это забавный способ прервать стрельбу, и мне понравилось, что многие из них требуют, чтобы вы заряжали их и прицеливались, чтобы использовать их. Есть надежда, что эти новые механики и дополнительное оборудование сделают игру более свежей, чем Borderlands 3, которая немного устарела в середине приключения.
Для превью я смог выбрать один из двух классов: Пронзающий нож и Могилорождённый. В демонстрационных целях очки умений Graveborn уже были распределены среди дерева умений для класса, основного элемента серии, который позволяет игрокам выбирать пассивные способности, помогающие в бою. Я выбрал Stabbomancer, класс, очки которого еще не были распределены, чтобы поиграть с деревом навыков и совершенно новыми очками героя. Каждый класс может выбирать между двумя навыками действия, которые являются активными способностями, которые можно использовать против врагов. Позже игроки смогут мультиклассировать, хотя это не было доступно в превью.
У каждого персонажа есть полный набор настольных характеристик, таких как сила, ловкость и мудрость, которые влияют на ваш критический урон, статусный урон, время восстановления умений и многое другое. Эти характеристики могут быть скорректированы с помощью очков героя, которые зарабатываются при повышении уровня. Также есть новая статистика удачи в добыче, которая увеличивает шансы игроков найти хорошую добычу по всему игровому миру.
На первый взгляд, все новые цифры ошеломляют, особенно если вы не из тех, кто постоянно сравнивает цифры характеристик оружия в предыдущих играх Borderlands . Тем не менее, дополнительная глубина станет долгожданным изменением для игроков, которые хотят настроить своего персонажа именно по своему вкусу.
Бросьте на инициативу
Как и в Assault on Dragon Keep, в Wonderlands происходит игра Bunkers & Badasses, которой управляет Tiny Tina, персонаж из предыдущих игр, любящий взрывчатку. Единственным вернувшимся персонажем, которого я нашел в демоверсии, был Железяка, который раздает один из побочных квестов Маунт Кроу. Приятно видеть новые лица в сериале, но сценарий для этих новых персонажей… пока не очень хорош. После всего лишь второго-третьего междометия от персонажей, играющих рядом с Тиной, они мне уже надоели.
Однако не все написанное грубо: я часто хихикал над текстом учебника, описаниями навыков и всплывающими подсказками, которые могут сказать больше обо мне, чем об игре. Побочные квесты, в частности, продемонстрировали фирменную глупость Borderlands. Варианты взаимодействия и лай в бою намного смешнее, чем стандартный диалог. Юмор Borderlands довольно неоднозначен — он либо нравится, либо нет. К лучшему или к худшему, мало что изменилось в этом отношении.
Несмотря на то, что вы находитесь в пышном фантастическом мире, а не в деградировавшей технологической пустыне Пандоры, мародерство по-прежнему является названием игры. Существует больше способов улучшить свое оружие, заклинания, оружие ближнего боя и снаряжение. Золотые кости, спрятанные в каждой зоне, дают выпадение и увеличивают вашу общую удачу добычи. Древние обелиски активируют тяжелые встречи с врагами, которые вознаграждают вас добычей выше среднего.
Предметы также можно найти при победе над стандартными врагами и поиске спрятанных сундуков на каждом уровне. Есть также множество интерактивных объектов и дополнительных секретов, таких как потерянные шарики, головоломки с переключением рун и страницы поэзии. В Wonderlands разбросано больше вкусностей, чем в любой предыдущей игре Borderlands.
Пул добычи был увеличен: к предметам, которые вы можете найти в своих путешествиях, добавлены заклинания, кольца, варианты настройки внешнего вида, оружие ближнего боя и многое другое. Оружие почти такое же, как и всегда, хотя есть несколько забавных новых эффектов. Двумя лучшими видами оружия, которые я нашел, были Хулиган Накопления, шоковое ружье, которое вибрирует, как мотор, пока вы его держите, и Семейная реликвия Избранного, коррозионное ружье, у которого вырастали крылья и которое следовало за врагами вокруг, когда я перезаряжал.
Это одна из самых забавных частей Borderlands: поиск уникального, нелепого оружия, которым невероятно весело пользоваться. Я не считаю, что оружие ближнего боя сильно изменило игру, но если вы выберете класс, более ориентированный на рукопашный бой, ваш опыт может быть другим.
Пограничье, но не
В этой демоверсии Wonderlands был кризис идентичности. С одной стороны, он абсолютно хочет отделиться от предыдущих названий Borderlands с фундаментальными изменениями, такими как оружие ближнего боя, заклинания и тонна новых характеристик и параметров настройки. С другой стороны, игра умоляет вас вспомнить свое звездное происхождение до такой степени, что я не мог не сравнивать ее с Assault on Dragon Keep на каждом шагу.
Страны чудес , похоже, пока не обладают такой хитростью, как этот DLC. Assault on Dragon Keep был невероятным, потому что он взял мир, с которым игроки были знакомы, и превратил его в забавную новую форму. Это также была глубокая история о горе и о том, что значит двигаться дальше без кого-то. Еще неизвестно, смогут ли Wonderlands сохранить тот же ум и весомый смысл, или же они просто скатываются в пародию на Dungeons and Dragons с чутьем Borderlands.
Tiny Tina's Wonderlands выходит 25 марта на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.