WrestleQuest превращает вашу ностальгию по WWF в пошаговую RPG, и это работает

Когда я был ребенком, у нас с братом была гигантская коробка фигурок борцов. Я не знал, кем были большинство из них, но это не помешало мне натравить их друг на друга или на любые другие фигуры, лежащие вокруг моей коробки с игрушками. Человек-Паук , Стретч Армстронг, Бэби Синклер из «Динозавров» — все стали участниками моего нелепого рестлинг-промоушена. И это именно та энергия детства, которую стремится передать WrestleQuest .

WrestleQuest – Трейлер легенд | Игры для PS5 и PS4

WrestleQuest , запуск которого запланирован на 8 августа, представляет собой ролевую игру на тему рестлинга, которая отдает дань уважения золотому веку WWF (до того, как он получил «F out»). Дети, испытывающие ностальгию по 80-м, узнают настоящих икон, таких как Андре Великан и Джейк Змея, но это не обоснованная адаптация прославленной истории рестлинга. Вместо этого это дурацкое пошаговое приключение, в котором мускулистые спортсмены сражаются с игрушечными танками, монстрами из мусорных ведер и многим другим. Как будто кто-то превратил мои игровые сессии в полноценную видеоигру.

В преддверии его релиза я взялся за WrestleQuest , часами играя в его начало. Хотя эта глупая история еще не зацепила меня, ее боевая система находит несколько творческих способов перевести быструю и плавную природу борьбы в подходящую формулу пошаговой RPG . Для детей, которые выросли, поклоняясь «Мачо» Рэнди Сэвиджу, это своего рода дурацкий взрыв из прошлого, который обязательно найдет старые воспоминания.

Самые сливки

Разработанный Mega Cat Studios, WrestleQuest рассказывает о борце-любителе по имени Мучачо Мэн, который хочет выиграть самый престижный чемпионат мира. Чтобы достичь этого, он отправляется в непредсказуемое, часто абсурдное приключение, полное больших мускулов и еще больших личностей. Это путешествие также начинается с дополнительного поворота повествования, когда игроки прыгают между двумя разными главными героями, которые, казалось бы, находятся на пути столкновения.

Судя по самым ранним часам, повествование — это не то, чем сияет WrestleQuest . Это явно детская глупость, вплоть до презентации в игрушечной тематике. До сих пор я метался между биомами с очень небольшой повествовательной установкой или связностью. В одну минуту я нахожусь на свалке, избегая падающих шаров и огнедышащих машин, в следующую я пересекаю ледяные горы. Кажется, здесь не так много рифм или причин, но я полагаю, что именно такими были мои собственные истории в детстве.

Статуя Мачо возвышается в WrestleQuest.
Небесные игры

Тем не менее, чем я больше всего занят до сих пор, так это творческой установкой RPG, которая кажется совершенно оригинальной. Естественно, все сражения происходят на ринге и представлены как борцовский поединок. Каждый ход члены группы могут выбирать между четырьмя различными действиями: удар, провокация, предмет, а также список специальных приемов для конкретных персонажей, которые расходуют AP. Базовая система атаки не так уж далека от ролевых игр Марио и Луиджи , где игрокам нужно нажимать кнопки, чтобы получить больше урона от ударов. Это немного более активно, чем просто выбор хода из меню, что добавляет больше ставок и напряжения даже к самым простым ударам. Я даже могу противостоять некоторым атакам противника, время от времени правильно нажимая кнопку — умный способ подражать развороту.

Специальные приемы еще больше смешивают вещи. У каждого персонажа, которого можно нанять, есть свой собственный набор приемов, от ошеломляющих до многоцелевых хоккейных ударов (в случае с моим приятелем-оленем Оленем Логаном). Хотя что особенно приятно, так это его подход к комбо-атакам, поиск забавного способа объединить теговые команды и трио. Один персонаж может потратить ход, чтобы настроить маневр метки, позволяя другому участнику группы провести мощную тандемную атаку. Это умная система, которая превращает стандартную систему вечеринок RPG во что-то, что имеет смысл в игре о борьбе.

Борцы сражаются на ринге в Wrestlequest.
Небесные игры

Любой фанат рестлинга скажет вам, что хороший поединок — это не только большие движения. Есть искусство развлекать толпу, которое выходит за рамки движений. Чтобы воспроизвести это, в WrestleQuest есть уникальная система ажиотажа, которой игроки тоже должны управлять. Каждое действие либо поднимает, либо уменьшает счетчик ажиотажа в нижней части экрана. Насмешки, например, добавят больше ажиотажа, поскольку борец выставляет напоказ толпу. Чем выше счетчик, тем больше пассивных бонусов получает партия во время матча, например, увеличение силы атаки или восстановление AP. С другой стороны, низкая шумиха может накапливать отрицательные эффекты на группе, даже уменьшая количество получаемого опыта в конце. Эта идея создает продуманную боевую систему, которая не просто побуждает игроков снова и снова спамить свои самые мощные приемы. Им нужно думать о «потоке» матча, чтобы действительно максимизировать вознаграждение, полученное за его завершение.

Конечно, большинство борцовских поединков не заканчиваются избиением соперника до смерти. Таким образом, многих врагов в WrestleQuest нужно победить с помощью булавки. Когда здоровье врага достаточно низкое, он ложится на мат. Затем персонажу нужно выбрать булавку в своем специальном меню движений и выполнить три своевременных нажатия кнопки в течение 10 секунд, чтобы получить «три счета». Это еще одна умная система, хотя она может быстро устареть, особенно когда вы ошибаетесь в булавке, и ваш противник возвращается к жизни с небольшим количеством здоровья. К счастью, есть способ включить авто-пины в главном меню для тех, кто находит эту механику слишком бесполезной для своего же блага.

Мучачо Мэн покупает одежду в WrestleQuest.
Небесные игры

Мне еще многое предстоит увидеть. Мне едва удалось поэкспериментировать с менеджерами, которые предоставляют пассивные бонусы во время сражений и имеют свои собственные специальные приемы усиления, и есть система морали пятки / лица, которая обещает впечатляющие решения в будущем. Игроки могут даже настроить вход Мучачо Мэн или вырезать рекламные ролики перед большими боями, добавив некоторые дополнительные детали, которые сделают игру похожей на игру о борьбе, а не на стандартную пошаговую ролевую игру. Каждая система отдает дань уважения нюансам рестлинга забавными способами, которые я очень хочу изучить позже в приключении. Я просто надеюсь, что все эти идеи останутся свежими на протяжении обещанных 50+ часов контента, что звучит как непростая задача для игры, в которой потенциально может отсутствовать сильный сюжетный крючок.

За год, когда произошла война между WWE 2K23 и AEW: Fight Together , WrestleQuest чувствует себя третьим человеком, бегущим к рингу со стальным стулом. Это совершенно другой подход к рестлингу, который привносит в нее глупую детскую невинность. Хотя мне придется копнуть глубже, прежде чем я смогу узнать, действительно ли сливки поднимутся наверх.

WrestleQuest выходит 8 августа на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК. Он также появится на мобильных устройствах в августе через Netflix.