Xbox проиграла цифровую битву, но все же выиграла войну

За прошедшие выходные многие сетевые функции Xbox вышли из строя, что вызвало множество общесистемных проблем на консолях Xbox Series X и S. Игроки не могли не только покупать и скачивать игры, но даже не могли получить доступ к своим цифровым библиотекам.

Учитывая, что Xbox Series S — это только цифровая консоль , а также важность Xbox Game Pass на этих платформах, невозможность играть в цифровые игры была серьезной проблемой, которой геймеры боялись десять лет назад, когда Microsoft впервые анонсировала Xbox One. Недавний сбой показывает, как Microsoft в конечном итоге смогла реализовать цифровое игровое видение, которое у нее было с этой консолью, даже если для этого пришлось разгребать бренд.

Падение Xbox One

В преддверии запуска Xbox One Microsoft пришлось столкнуться с сильной негативной реакцией из-за того, что она представила свою систему как домашнюю развлекательную систему, которая всегда онлайн, а не как игровую консоль. Изначально система должна была подключаться к серверам Microsoft не реже одного раза в день, что делало систему непригодной для тех, у кого не было стабильного онлайн-соединения. Одной из причин появления этой технологии было предотвращение того, чтобы люди играли в подержанные игры. Microsoft хотела платформу с постоянным подключением, но, похоже, это было сделано за счет пользовательского доступа, конфиденциальности и вашего интернет-счета.

Вдобавок ко всему, представители Xbox говорили людям «#dealwithit» или покупали Xbox 360 , если они не соглашались со стратегией Microsoft в отношении Xbox One. Очевидно, что такой конфронтационный подход не понравился ярым фанатам игр, особенно в 2013 году, когда казуальные онлайн-игры не были столь распространены, и мы не обязательно подключали каждое свое устройство к Интернету. Активные геймеры в Интернете просто не интересовались платформой, ограничивающей действия игрока через онлайн-соединение, и любая репутация Microsoft, полученная во время поколения Xbox 360, была в конечном итоге запятнана.

Контроллер на Xbox One S All Digital.
В конце концов Microsoft выпустила полностью цифровую версию Xbox One, сделав полный круг и намекая на то, что должно было произойти.

Хотя Microsoft в конечном итоге отказалась от этих функций , ущерб, нанесенный их объявлением системе, был необратимым. Microsoft пришлось потратить почти все время поколения Xbox One, извиняясь и показывая, что они заботятся об играх, внедряя инициативы обратной совместимости, Play Anywhere и Xbox Game Pass . Вот почему удивительно, когда такое событие, как этот сбой Xbox, заставляет вас сделать шаг назад и заметить, что Microsoft все еще во многом реализовала свое первоначальное видение платформы Xbox за последние девять лет.

Подъем консолей серии Xbox

Xbox Series X и Xbox Series S были приняты довольно хорошо. Это мощное и простое в использовании игровое оборудование с некоторыми замечательными функциями, такими как интеллектуальная доставка и быстрое возобновление. В то же время они больше, чем когда-либо прежде, используют цифровые онлайн-игры. Достаточно взглянуть на отсутствие дисковода на Xbox Series S, стремление Microsoft к облачным играм и слухи о потоковой приставке Xbox в форме шайбы, чтобы увидеть, что Microsoft никогда не отказывалась от своих планов по созданию игровой онлайн-платформы.

Серверы Microsoft настолько встроены в системы Xbox Series, что проблемы с сервером могут лишить игроков доступа к однопользовательским цифровым играм, которые они купили за свои деньги. Это подразумевает наличие скрытого DRM для любой цифровой игры, купленной или выкупленной через Game Pass на Xbox, даже если сама игра представляет собой однопользовательское приключение. Доступ — один из самых больших красных флажков в эпоху цифровой собственности, и временное отключение Xbox подчеркивает, почему многие люди считают это проблемой.

Несмотря на критику в 2013 году, Microsoft по-прежнему выпускает систему с некоторыми из самых спорных функций Xbox One и, как сообщается, работает над устройством только для потоковой передачи, которое не слишком далеко от того, как изначально позиционировался Xbox One, за исключением облачных игр. Хотя Microsoft не сделала ничего столь же вопиющего, как отключение используемых физических игр, она постепенно продемонстрировала, что некоторые из первоначальных целей Xbox One просто опередили свое время и не были невозможными для реализации.

Среда — это сообщение

По крайней мере, часть видения, за которое Microsoft высмеивали Xbox One, воплотилась в жизнь с Xbox Series X, показав, что Microsoft действительно напортачила с Xbox One с синхронизацией и обменом сообщениями. Обмен сообщениями команды Xbox в настоящее время очень хорош в том, что она является дружественной к потребителю компанией для геймеров. Благодаря таким инициативам, как Play Anywhere, Xbox Game Pass и Xbox Cloud Gaming , компания хочет, чтобы ее поклонники знали, что они могут играть в различные игры для Xbox в любом месте и любым способом.

Xbox Series X против S

Из-за этого ему может сойти с рук привязка онлайн-функций к чему-то столь же простому, как доступ к цифровым играм, до тех пор, пока такое событие, как возмущение, не обнажит его недостатки. Нам не обязательно нравится идея полностью цифровой консоли, которая всегда онлайн, гораздо больше, чем в 2013 году; Microsoft только что нашла приемлемые способы позиционирования и продажи систем, опирающихся на эти элементы.

Тем не менее, этот подход был построен вокруг онлайн-инфраструктуры Microsoft. Хотя он работает большую часть времени, такие периоды, как в прошлые выходные, когда он отключается, подчеркивают, насколько современные геймеры зависят от цифровых технологий. И как однажды, когда серверы, поддерживающие эти инициативы, исчезнут, опыт использования отличной системы, такой как Xbox Series X, практически не будет работать.