Yars Rising — возвращение, которого заслуживает классическая игра Atari 2600
Несмотря на то, что я являюсь сертифицированной классикой, я никогда не играл в оригинальную Yars' Revenge на Atari 2600 . Это было задолго до меня. Однако Yars Rising привлек мое внимание как новичок своей яркой графикой и лейблом «Метроидвания». Радикальное переосмысление создано как для старых поклонников классики, так и для новых игроков, которые даже не слышали о сериале. В практической демонстрации на Summer Game Fest я прошел начальную часть игры, сразился со своим первым боссом и даже опробовал несколько новых способностей, которые показывают, насколько глубоко заходит Метроидвания.
Вместо того, чтобы ограничиваться 2D-космическими съемками, Yars Rising раскрывает полную историю и мир, который переосмысливает «Ярс» и модернизирует его для новой аудитории. Его кат-сцены в стиле панели имитируют комиксы «Ярс» , которые поставлялись вместе с оригинальной «Местью Ярса» . Есть текстовые пузыри и преувеличенные карикатуры, которые соответствуют оптимистическому тону, который история запечатлевает в своих диалогах. Персонажи выглядят такими, как в мультфильмах: живые и выразительные, но несколько манерные. Я не ожидаю, что история будет слишком насыщенной, но она предлагает достаточный контекст между шутками, чтобы дать повод для вашего приключения.
Сделку подслащает само действие. Yars Rising быстро забрасывает игроков в залы и вентиляционные отверстия QoTech Corp, где главная героиня Эми выводит из строя роботов и прячется от часовых, чтобы глубже проникнуть в компанию. Во время проникновения она обнаруживает машины, спрятанные в углах карты, с новыми способностями, которые можно разблокировать. Эми взламывает эти машины, решая короткие задачи, похожие на головоломки, которые напоминают старый стиль «Ярса» с стрелком и пушкой, похожими на насекомых.
В своей первой головоломке я выстрелил из пушки, стоящей позади меня, и быстро отодвинул свой корабль в сторону, чтобы пуля попала в цель, не причинив мне вреда. В другом я разбил барьер пулями, прежде чем сделать последний выстрел. Поначалу они обычно немного разочаровывали; не настолько сложные, чтобы расстраивать игроков, но и не настолько сложные, чтобы после их завершения я почувствовал себя выполненным.
Однако по ходу приключения они становятся все более сложными. В более поздних версиях мне приходилось прогрызать щиты, как в оригинальной игре. Самый сложный из них поставил перед вражеским кораблем вращающийся щит, который мне пришлось проедать, пока он двигался вверх и вниз по экрану. Разработчики из WayForward говорят, что эти хакерские головоломки привнесут в приключение еще больше неожиданных поворотов. Мы надеемся, что это поднимет эти сегменты над трюком возврата.
Со временем я приобретаю достаточно способностей, чтобы путешествовать по местам и побеждать врагов, чего раньше не мог. Один робот начального уровня стрелял лазерами слишком быстро, чтобы я мог успеть его уничтожить. Однако позже я получил оружие, похожее на дрон, которое позволило мне отключить его издалека, поэтому мне не нужно было прыгать на линию огня или рисковать своим здоровьем. Мой реактивный ранец также позволил мне добраться до более высоких платформ, чего раньше я не мог. Самым большим обновлением демо-версии стал режим огня, который позволял мне разрушать вражеские щиты — умная отсылка к оригинальному «Ярсу», переосмысленному как инструмент Метроидвании .
Эти способности пригодятся и во время битв с боссами. Единственный босс, с которым я сражался, породил паукообразных миньонов, которых мне нужно было застрелить, прежде чем продолжить натиск. Мне нужно было стрелять в него, используя двойной прыжок, чтобы попасть в него, когда он пролетал над головой. У другого босса, с которым мы сражались, гигантского робота, был зеленый щит, который нам пришлось съесть, прежде чем атаковать его. Обе эти встречи завершили демо-версию и показали, как все мои приобретенные способности объединяются.
В конце концов я был вознагражден более глубоким пониманием компании, которую взламывал Эми, и пониманием боя, который поначалу казался простым. Все было на своем месте, без раздутых функций, загромождающих бой или исследование. Мы надеемся, что это станет солидной одой одной из классических игр, но при этом даст WayForward возможность создать что-то свое.
Yars Rising выйдет в конце 2024 года на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.