Zenless Zone Zero не совсем готов совершить хет-трик ХоЙовера
Когда я впервые запустил бета-версию Zenless Zone Zero , я ожидал чего-то, готового конкурировать с такими популярными хитами HoYoverse. Genshin Impact и Honkai: Star Rail могут похвастаться сложными боевыми системами, которые вознаграждают игроков за мастерство, детализированными мирами со знаниями, спрятанными в каждом уголке, и многими другими аспектами, которые заставляют их чувствовать себя живыми и заслуживающими внимания на долгое время. Трейлеры Zenless создавали впечатление футуристической, насыщенной событиями игровой площадки, в историю которой вплетена убедительная критика общества.
По мере прохождения первой главы мои ожидания вернулись на Землю. Последняя ролевая игра от HoYo имеет весь стиль своих популярных игр, но я изо всех сил пытаюсь найти суть на начальном этапе.
Действие привлекает внимание благодаря комбинациям, которые легко соединяются друг с другом, и плавной анимации. В нем есть все необходимое для успеха с точки зрения эстетики, включая комический сюжет и уникальный дизайн персонажей. Однако, судя по моему опыту работы с бета-версией, в настоящее время ей не хватает той вовлеченности и построения мира, которые есть у Genshin Impact и Honkai: Star Rail на данный момент в производстве.
В пустоты
Действие Zenless Zone Zero происходит в футуристическом мире с карманными измерениями под названием Hollows. Эфриалы, монстры из Пустот, подвергли человечество опасности. У некоторых людей есть иммунитет к порче внутри Пустых, что позволяет им выживать внутри пустых гораздо дольше, чем обычному человеку. Те, кто обладает особым сопротивлением, иногда становятся охотниками за головами, рискуя своей жизнью ради выгодной выплаты.
Игроки воплощают собой Прокси, неофициального путеводителя по Пустым. Загружая его, я выбираю роль Белль или Уайз, двух братьев и сестер, которые владеют видеомагазином в качестве прикрытия для своего бизнеса. История начинается с заказа для Cunning Hares, агентства случайных заработков, которому нужна ваша помощь, чтобы вывести потерявшихся товарищей по команде из Пустот и вернуть ценный предмет для их клиента. С этого момента Zenless Zone Zero постепенно дополняет окружающий мир историями о различных фракциях Нового Эриду.
Большая часть действий происходит внутри Пустот, где игроки выбирают трех агентов для борьбы с Эфриалами. Агенты различаются в зависимости от типа оружия и атрибутов, что может иметь значение в том, каким типом элемента они владеют и могут ли они атаковать на расстоянии. Тем не менее, в настоящее время я могу нажимать кнопки, не слишком задумываясь о сборках персонажей или составах команд.
HoYoverse вознаграждает игроков за реакцию, умение вовремя уклоняться и правильно помогать. Окно для реагирования велико, и никогда не возникает ощущения, что до него трудно добраться в течение нескольких секунд после атаки. Это похоже на механику такой игры, как Bayonetta 3 или предстоящего Prince of Persia: The Lost Crown, но без карательных сложностей.
Экранное время
Настоящий грех заключается в том, что большая часть истории связана с перемещением по телевизору, а не с расправой над мутантами. В качестве Прокси вы управляете похожим на куклу роботом с кроличьими ушами по имени Бангбу, который ведет команды персонажей (которые на самом деле сражаются) через Пустоты. Бангбу перемещаются по рогаликовым лабиринтам телеэкранов, прыгая с экрана на экран, решая головоломки и собирая добычу. Игроки сражаются с Эфриалами только тогда, когда вы нажимаете на определенные переключатели, обычно окрашенные в красный цвет.
За время бета-тестирования мне так и не удалось особо изучить Пустоты. Когда я заглянул туда во время боя, большинство мест выглядело одинаково, и исследовать их было особо нечего. Единственное место, имеющее настоящую индивидуальность, — это Новый Эриду. Тот факт, что мы проводим так много времени в Пустотах, даже не видя их, вызывает разрыв, который становится все шире с каждым экраном, который я прошел до сих пор. Мне удалось увидеть так мало Пустоты по сравнению с лабиринтом, похожим на настольную игру. Игроки — это прокси, а не настоящие агенты, поэтому они буквально наблюдают со стороны.
Для меня это было небольшим разочарованием, учитывая, сколько времени я потратил на решение головоломок вместо того, чтобы сражаться. Возможно, это не будет такой проблемой для игроков, которые любят головоломки. В мире Genshin Impact есть своя доля головоломок, но это в дополнение ко всем другим открытиям, которые вы можете сделать, поскольку это игра с открытым миром. В Zenless Zone Zero есть только две основные области для исследования, одна из которых на самом деле не в счет, потому что она находится внутри заполненного телевизором лабиринта, а не является реальным местом, таким как Новый Эриду.
Надо отдать должное, HoYoverse делает все возможное, чтобы оживить Новый Эриду с помощью таких действий, как принятие побочных квестов за награды, поедание рамэна для повышения характеристик, игра в мини-игры на игровых автоматах, модификация Bangboos и управление видеомагазином. Тем не менее, становится скучно, если это единственное место, которое вам нужно исследовать даже после нескольких часов игры.
Бой в значительной степени ориентирован на урон, поэтому большинство команд работают до тех пор, пока вы можете нажимать кнопки вместе, чтобы уничтожить врага. Некоторые могут возразить, что по ходу боя бой становится все сложнее, но это поднимает вопрос о том, сколько времени потребуется, чтобы добраться до сути азарта. Вам не нужно ждать 30 часов, чтобы начать наслаждаться игрой, и она должна удерживать ваш интерес более пяти. Я пока не чувствую этой зацепки, так как вначале меня протащили через длинное руководство и прыгали между заполненными экранами комиссиями, прежде чем продолжить историю.
Перемещение между телевизорами — основной компонент игрового процесса, поэтому трудно представить, чтобы разработчики полностью изменили его. Если бы HoYoverse создал Пустоты как осязаемые локации с уникальными пейзажами, это могло бы создать более интерактивную среду для игрока, даже если бы он ограничивался навигацией в теле Bangboo. Дело пока не в мире, а в его подаче. Будем надеяться, что мы увидим изменения в том, как все это изложено, до его официального релиза, иначе HoYoverse, возможно, придется нелегко с хет-триком.